golang
已收录文章:1187篇
-
在Golang中遍历指针数组时,需通过解引用访问实际值。声明如varptrArray[3]*int并初始化后,可用for-range遍历:获取指针地址用%p,解引用*ptr读写原值,注意避免nil解引用和修改range副本指针。397 收藏
-
Golang中实现Web模板多语言切换需分离语言内容与模板逻辑,通过JSON/YAML存储多语言资源、启动时加载到内存映射、按URL参数/Cookie识别语言、注册模板翻译函数t实现动态渲染。397 收藏
-
Golang实现UDP通信适用于实时性高、允许丢包的场景,如游戏和直播。代码展示了客户端与服务器间的简单通信:服务器监听8080端口接收数据并响应,客户端发送消息并设置超时等待回复。应对UDP丢包,可采用应用层重传、前向纠错、选择性重传、流量控制和QoS等策略。性能优化包括调整缓冲区大小、并发处理、连接复用、数据压缩、非阻塞I/O和多路复用技术。常见错误处理策略有重试、日志记录、关闭连接、返回错误码、设置超时和数据校验,确保程序稳定可靠。396 收藏
-
iota在const块中从0开始自动递增,可用于定义枚举值,如Red=0、Green=1、Blue=2;通过_占位可跳过0值,使First=1、Second=2;结合1<<iota可生成位标志Read=1、Write=2、Execute=4,适用于状态码和权限标识。396 收藏
-
状态模式控制行为的可用性,策略模式定义行为的具体实现。在订单系统中,不同状态(如待支付、已发货)决定哪些操作可执行,同时通过策略模式为“完成订单”等操作绑定不同逻辑(如发奖励或默认处理)。每个状态实现状态接口并提供对应的策略,如已发货状态使用RewardCompletion策略,完成时触发积分奖励;而待支付状态则不支持完成操作。结合两者使状态变化时自动切换行为集,提升代码灵活性与可维护性,适用于工作流、审批系统等复杂场景。Golang通过接口与组合实现该模式,无需继承即可解耦状态与行为。395 收藏
-
选择GitHubCodespaces等云端平台,通过devcontainer.json配置Go环境,集成gopls与dlv工具,结合模块化管理、静态检查和远程调试,提升Golang开发效率与协作安全性。394 收藏