golang
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责任链模式通过接口定义处理器并串联成链,Golang中用结构体组合实现;每个处理器可处理或转发请求,常用于日志、权限校验等场景,需注意链的终止与性能。366 收藏
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Go语言要求显式类型转换,基本类型包括整型、浮点型、布尔型和字符串,变量可用var或:=声明;数值与字符串转换需用strconv包,字节切片与字符串可直接转换但字符串不可变;接口类型通过类型断言获取具体值,typeswitch处理多类型,确保类型安全。380 收藏
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Go语言依赖管理主要通过GoModules实现,使用go.mod记录依赖版本,支持语义化版本控制、replace/exclude指令及私有模块配置,确保构建可重现与项目稳定性。185 收藏
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使用Golang的net包实现TCP聊天室需监听端口、管理连接、广播消息;2.每个客户端连接由独立goroutine处理,通过channel广播消息;3.clientsmap用sync.Mutex保护,确保并发安全;4.handleBroadcast持续监听broadcastchannel,将消息发送给所有在线客户端。200 收藏
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值类型的零值是Go语言中变量声明后未初始化时的默认初始值,确保程序行为可预测。int、float、bool和string类型分别初始化为0、0.0、false和"";指针为nil;数组元素全部初始化为其类型的零值;struct的每个字段按各自类型取零值。局部变量、全局变量和函数参数均适用此规则,提升安全性。切片、map和channel的零值为nil,需make或字面量初始化后才能使用。尽管零值机制增强健壮性,但应根据业务逻辑显式初始化以避免歧义。187 收藏
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使用反射可动态创建嵌套map和slice,如通过reflect.MakeMap和reflect.MakeSlice生成结构,并用SetMapIndex添加元素;操作时需注意类型匹配与可寻址性。326 收藏