golang
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毫无疑问,接口是 Go语言类型系统的灵魂,是 Go语言实现多态和反射的基础。Duck 类型的接口完全解祸接口和具体实现者。前几节介绍了接口的基本概念和用法,定义接口只需简单声明一个方法458 收藏
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切片与数组 数组 数组是具有相同 唯一类型 的一组以编号且长度固定的数据项序列 数组声明 var identifier [len]type 切片 切片(slice)是对数组一个连续片段的引用,切片是一个引用类型,切片是365 收藏
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Go 错误处理机制 Go 内置 errors Go 语言中的 error 就是普通的一个接口,表示值 // http://golang.org/pkg/builtin/#error // error 接口的定义 type error interface { Error() string } // http://golang.org/pkg/errors/er291 收藏
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在实际开发项目中,你编写的服务可以被其他服务使用,这样就组成了微服务的架构;也可以被前端调用,这样就可以前后端分离。那么,本文主要介绍什么是 RESTful API,以及 Go 语言是如何玩415 收藏
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共享状态是比较容易理解和使用的,但是可能产生隐晦以至于很难追踪的 bugs。尤其是在我们的数据结构只有部分是通过引用传递的。切片就是这么一个很好的例子。后续我会作出更加详细的讲425 收藏
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数组: 复制传递(不要按照c/c++的方式去理解,c/c++中数组是引用传递),定长 切片: 引用传递,底层实现是3个字段 array(数组) + len(长度) +cap(容量) go/src/runtime/slice.go slice结构定义: type sl253 收藏