golang
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配置Golang开发环境的核心是安装VSCode并配置官方Go扩展,它会自动引导安装gopls、dlv等必要工具,实现代码补全、调试等功能;通过设置保存时自动格式化、集成golangci-lint、配置launch.json调试和自定义任务,可显著提升开发效率。350 收藏
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工厂模式通过接口和工厂函数解耦对象创建与使用。定义Shape接口及Circle、Rectangle实现类型,Draw方法返回绘制信息;NewShape函数根据传入的字符串参数返回对应形状实例;main函数调用NewShape创建对象并调用Draw方法,输出“Drawingacircle”和“Drawingarectangle”。该模式适用于需动态确定类型的场景,提升代码可维护性和扩展性。468 收藏
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Golang函数可通过多返回值优雅处理错误与数据,如funcdivide(a,bfloat64)(float64,error)返回结果和错误,调用时通过iferr!=nil判断错误,使用errors.Is或errors.As增强健壮性;命名返回值提升可读性,空白标识符_可忽略无用返回值,但需谨慎避免忽略错误;设计函数应明确意图、统一风格、避免返回nil,确保清晰一致的接口。225 收藏
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Golang通过encoding/json包实现JSON序列化与反序列化,核心是json.Marshal和json.Unmarshal,需关注结构体标签、类型匹配及错误处理。使用json:"name"标签映射字段,omitempty忽略空值,-忽略字段,复合标签如json:"age,string,omitempty"支持类型转换。处理命名不一致或特殊类型时,可实现自定义MarshalJSON和UnmarshalJSON方法,如Unix时间戳与time.Time互转。面对嵌套JSON,应精确定义多层结构体,302 收藏
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在Go语言中,常量组通过const()定义,可组织多个常量并利用iota实现自增,如const(a=iota;b;c)生成0、1、2,适合枚举和状态码定义。200 收藏
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适配器模式通过创建适配器结构体实现目标接口,将被适配者的不兼容接口转换为系统期望的统一规范,从而解决模块间接口不匹配问题,提升代码解耦、可维护性与扩展性。173 收藏