golang
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Golang通过encoding/json包利用结构体标签实现JSON序列化与反序列化,支持字段映射、忽略、omitempty省略零值、string字符串转换等标签用法,并可通过json.RawMessage、map[string]interface{}、自定义接口及流式处理等方式灵活应对数据结构不匹配与性能优化需求。428 收藏
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适配器模式通过定义目标接口、封装被适配者,实现接口转换,使不兼容接口可协同工作;在Go中利用结构体嵌入与组合机制,可简洁实现适配器,常用于系统集成、第三方库封装与遗留代码兼容,提升代码复用性与可维护性。423 收藏
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Go语言通过net/http标准库可快速搭建Web服务器,使用http.HandleFunc注册路由并调用http.ListenAndServe启动服务;支持静态文件服务、HTTP方法判断与表单处理,并可通过http.Server自定义配置超时和TLS等参数,适用于大多数轻量级Web场景。337 收藏
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小对象用值传递避免开销,大对象用指针减少拷贝,需修改状态时用指针接收者,频繁调用注意逃逸分析,性能关键处以基准测试为准。287 收藏
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Logrus是Golang日志系统的优选,因其支持结构化日志、灵活分级、多输出源及自定义格式。通过SetLevel控制日志级别,结合环境变量动态调整,使用WithFields添加上下文,配合Hook和MultiWriter实现错误告警与多目标输出,再集成lumberjack实现日志轮转,可构建高效、可维护的生产级日志系统。361 收藏
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状态模式是一种将对象的状态封装成独立结构体的设计模式,通过统一接口实现行为切换。它让主对象持有状态接口,自动调用当前状态对应的方法,避免大量条件判断。在Golang中,首先定义State接口及Context上下文结构体,再为每个状态实现接口方法。例如订单系统中,“新建”状态处理后切换到“已支付”状态。状态切换通常在具体状态的Handle方法中完成,通过SetState更新上下文状态。关键点包括:1.每个状态决定下一步状态;2.避免循环引用;3.状态切换逻辑集中管理。实际应用时需注意状态爆炸、持久化映射和并278 收藏