Go并发编程sync.Cond的具体使用
来源:脚本之家
时间:2023-01-07 12:06:14 185浏览 收藏
本篇文章向大家介绍《Go并发编程sync.Cond的具体使用》,主要包括sync.Cond,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。
简介
Go 标准库提供 Cond 原语的目的是,为等待 / 通知场景下的并发问题提供支持。Cond 通常应用于等待某个条件的一组 goroutine,等条件变为 true 的时候,其中一个 goroutine 或者所有的 goroutine 都会被唤醒执行。
Cond 是和某个条件相关,这个条件需要一组 goroutine 协作共同完成,在条件还没有满足的时候,所有等待这个条件的 goroutine 都会被阻塞住,只有这一组 goroutine 通过协作达到了这个条件,等待的 goroutine 才可能继续进行下去。
这个条件可以是我们自定义的 true/false 逻辑表达式。
但是 Cond 使用的比较少,因为在大部分场景下是可以被 Channel 和 WaitGroup 来替换的。
详细介绍
下面就是 Cond 的数据结构和对外提供的方法,Cond 内部维护了一个等待队列和锁实例。
type Cond struct {
noCopy noCopy
// 锁
L Locker
// 等待队列
notify notifyList
checker copyChecker
}
func NeWCond(l Locker) *Cond
func (c *Cond) Broadcast()
func (c *Cond) Signal()
func (c *Cond) Wait()
NeWCond:
NeWCond方法需要调用者传入一个Locker接口,这个接口就Lock/UnLock方法,所以我们可以传入一个sync.Metex对象Signal:允许调用者唤醒一个等待当前
Cond的goroutine。如果Cond等待队列中有一个或者多个等待的goroutine,则从等待队列中移除第一个goroutine并把它唤醒Broadcast:允许调用者唤醒所有等待当前
Cond的goroutine。如果 Cond 等待队列中有一个或者多个等待的goroutine,则清空所有等待的goroutine,并全部唤醒Wait:会把调用者放入
Cond的等待队列中并阻塞,直到被Signal或者Broadcast的方法从等待队列中移除并唤醒
案例:Redis连接池
可以看一下下面的代码,使用了 Cond 实现一个 Redis 的连接池,最关键的代码就是在链表为空的时候需要调用 Cond 的 Wait 方法,将 gorutine 进行阻塞。然后 goruntine 在使用完连接后,将连接返回池子后,需要通知其他阻塞的 goruntine 来获取连接。
package main
import (
"container/list"
"fmt"
"math/rand"
"sync"
"time"
)
// 连接池
type Pool struct {
lock sync.Mutex // 锁
clients list.List // 连接
cond *sync.Cond // cond实例
close bool // 是否关闭
}
// Redis Client
type Client struct {
id int32
}
// 创建Redis Client
func NewClient() *Client {
return &Client{
id: rand.Int31n(100000),
}
}
// 关闭Redis Client
func (this *Client) Close() {
fmt.Printf("Client:%d 正在关闭", this.id)
}
// 创建连接池
func NewPool(maxConnNum int) *Pool {
pool := new(Pool)
pool.cond = sync.NewCond(&pool.lock)
// 创建连接
for i := 0; i
<p>运行结果:</p>
<blockquote><p>Time:15:10:25 | 【goruntine#7】获取到client[31847]<br>Time:15:10:25 | 【goruntine#5】获取到client[27887]<br>Time:15:10:25 | 【goruntine#10】获取到client[98081]<br>Time:15:10:30 | 【goruntine#5】使用完毕,将client[27887]放回池子<br>Time:15:10:30 | 【goruntine#6】获取到client[27887] <br>Time:15:10:30 | 【goruntine#10】使用完毕,将client[98081]放回池子<br>Time:15:10:30 | 【goruntine#7】使用完毕,将client[31847]放回池子 <br>Time:15:10:30 | 【goruntine#1】获取到client[31847] <br>Time:15:10:30 | 【goruntine#9】获取到client[98081] <br>Time:15:10:35 | 【goruntine#6】使用完毕,将client[27887]放回池子<br>Time:15:10:35 | 【goruntine#3】获取到client[27887] <br>Time:15:10:35 | 【goruntine#1】使用完毕,将client[31847]放回池子<br>Time:15:10:35 | 【goruntine#4】获取到client[31847] <br>Time:15:10:35 | 【goruntine#9】使用完毕,将client[98081]放回池子<br>Time:15:10:35 | 【goruntine#2】获取到client[98081] <br>Time:15:10:40 | 【goruntine#3】使用完毕,将client[27887]放回池子<br>Time:15:10:40 | 【goruntine#8】获取到client[27887] <br>Time:15:10:40 | 【goruntine#2】使用完毕,将client[98081]放回池子<br>Time:15:10:40 | 【goruntine#4】使用完毕,将client[31847]放回池子<br>Time:15:10:45 | 【goruntine#8】使用完毕,将client[27887]放回池子</p></blockquote>
<h2>注意点</h2>
- 在调用
Wait方法前,需要先加锁,就像我上面例子中Pull方法也是先加锁
看一下源码就知道了,因为 Wait 方法的执行逻辑是先将 goruntine 添加到等待队列中,然后释放锁,然后阻塞,等唤醒后,会继续加锁。如果在调用 Wait 前不加锁,但是里面会解锁,执行的时候就会报错。
//
// c.L.Lock()
// for !condition() {
// c.Wait()
// }
// ... make use of condition ...
// c.L.Unlock()
//
func (c *Cond) Wait() {
c.checker.check()
// 添加到等待队列
t := runtime_notifyListAdd(&c.notify)
c.L.Unlock()
// 阻塞
runtime_notifyListWait(&c.notify, t)
c.L.Lock()
}
- 还是
Wait方法,在唤醒后需要继续检查Cond条件
就拿上面的 redis 连接案例来进行说明吧,我这里是使用了 for 循环来进行检测。如果将 for 循环改成使用 if,也就是只判断一次,会有什么问题?可以停下来先想想
上面说了调用者也可以使用 Broadcast 方法来唤醒 goruntine ,如果使用的是 Broadcast 方法,所有的 goruntine 都会被唤醒,然后大家都去链表中去获取 redis 连接了,就会出现部分 goruntine拿不到连接,实际上没有那么多连接可以获取,因为每次只会放回一个连接到池子中。
// 如果连接池没有连接 需要阻塞 for this.clients.Len() <p>文中关于golang的知识介绍,希望对你的学习有所帮助!若是受益匪浅,那就动动鼠标收藏这篇《Go并发编程sync.Cond的具体使用》文章吧,也可关注golang学习网公众号了解相关技术文章。</p>
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