Go语言特点及基本数据类型使用详解
来源:脚本之家
时间:2022-12-30 14:02:10 281浏览 收藏
对于一个Golang开发者来说,牢固扎实的基础是十分重要的,golang学习网就来带大家一点点的掌握基础知识点。今天本篇文章带大家了解《Go语言特点及基本数据类型使用详解》,主要介绍了数据类型、语言特点,希望对大家的知识积累有所帮助,快点收藏起来吧,否则需要时就找不到了!
一、Golang 简介
Golang(又称为 Go)是 Google 公司开发出的一种静态强类型、编译型、并发型,并具有垃圾回收功能的编程语言。
1.Go 语言的特点
Go 语言保证了既能够达到 静态编译语言的安全和性能,又达到了 动态开发语言维护的高效率,使用一个表达式来形容 Go 语言:Go = C + Python,说明 Go 语言既有 C 静态语言程序的运行速度,又能达到 Python 动态语言的快速开发。
1)从 C 语言中继承了很多理念,包括表达式语法,控制结构,基础数据类型,调用参数传值,指针 等等,也保留了和 C 语言一样的编译执行方式及弱化的指针。
func testPtr(num *int) { *num = 20 }
2)引入 包的概念,用于组织程序结构,Go 语言的 一个文件都要归于一个包,而不能单独存在。
package main import "fmt" func main() { fmt.Println("Hello World") }
3)垃圾回收机制,内存自动回收,不需要开发人员管理。
4)天然并发:从语言层面上支持并发,实现简单;goroutine
轻量级线程,可实现大并发处理,高效利用多核;基于 CPS 并发模型实现。
5)吸收了 管道通信机制,形成 Go 语言特有的管道 Channel
,通过管道 Channel
,我们可以实现不同 goroute
间的互相通信。
6)函数可以返回多个值:
func getSumAndSub(sum int,sub int) (int,int) { Sum := sum + sub Sub := sum - sub return Sum,Sub }
7)新的创新,比如:Slice
切片,Defer
延时执行等。
2.Golang 的变量作用域
局部变量: 在函数内部定义的变量,作用域仅限于函数内部(首字母是大写的也不行)
全局变量: 在函数外部定义的变量,作用域在整个包都有效。
但是当变量在代码块中定义时,比如 if
for
中,那么这个变量的作用域就在该代码块中有效。
还有一个就是:赋值语句是不能定义在函数体外的,如:这种 name := "zhangsan"
,我们换成 var name string = "zhangsan"
即可。
3.Golang 执行流程的两种方式
先编译,在执行: go build -o Hello.exe test.go
(编译完后可以到处运行,但是编译后文件会较大)
直接运行: go run test.go
(直接运行,速度相对来说要比先编译的较慢,需要依赖 Go 环境)
PS:Go 语言 定义的变量 或者 import
包,如果没有使用放到,代码是不能编译通过的。
二、Golang 的基本操作
1.在 Linux 上安装 Golang 语言开发包
1)安装 Golang 软件包
[root@localhost ~]# wget https://golang.google.cn/dl/go1.17.3.linux-amd64.tar.gz [root@localhost ~]# tar xf go1.17.3.linux-amd64.tar.gz -C /usr/local/ [root@localhost ~]# ln -s /usr/local/go/bin/* /usr/bin/ [root@localhost ~]# go version go version go1.17.3 linux/amd64
2)配置 Golang 的开发环境
[root@localhost ~]# mkdir -p ~/Go-Test/src # Golang 的源代码目录 [root@localhost ~]# mkdir -p ~/Go-Test/pkg # Golang 编译后生成的库文件 [root@localhost ~]# mkdir -p ~/Go-Test/bin # Golang 编译后生成的可执行文件
[root@localhost ~]# cat > ~/.bashrc export GOROOT=/usr/local/go export GOPATH=~/Go-Test export PATH=$PATH:$GOROOT/bin:$GOPATH/bin END [root@localhost ~]# source ~/.bashrc [root@localhost ~]# go env # 查看 Go 的环境变量是否修改文件中目录
3)编写 Go 代码进行验证
[root@localhost ~]# cat Hello.go package main import "fmt" func main() { fmt.Println("Hello World") } END [root@localhost ~]# go run Hello.go Hello World
2.Golang 变量的基本使用
package main import "fmt" func main() { var Count int // 定义一个变量 (声明变量) Count = 188 // 给定义的变量进行赋值 fmt.Println("Count:",Count) }
Golang 变量的三种使用方式:
1)指定变量类型(声明后若不赋值,则使用默认值)
func main() { var Count int // int 类型的默认值为 0 fmt.Println(Count) }
2)根据自行判定变量类型(类型推导: 简单来说就是让 Go 编译器进行自主判断)
func main() { var Count = 18.88 fmt.Printf("Count 的值=%v,Count 的类型=%T",Count,Count) }
3)直接使用 :=
进行赋值(:=
表示声明并赋值)
func main() { name := "zhangsan" fmt.Println(name) }
在区域中的 数据值 可以在 同一类型范围内不断变化:
func main() { // 当定义多个相同名称的变量时. Go 便会获取最后一个变量的变量值 // 需要注意的是只能是同类型的 (比如说 int 类型就不能替换成 string) var sum = 188 // PS: 在同一区域中的变量名不能重复声明. 也就是说在同一区域中的同一个变量名只能声明一次 sum = 288 fmt.Println(sum) }
Golang 中 + 的使用:
func main() { var Sum = 188 var Sub = 18 Result := Sum + Sub fmt.Println(Result) // 当变量为整数时. 做的便是加法运算 1 := "Hello" 2 := "World" 3 := 1 + 2 fmt.Println(3) // 当变量为字符串时. 做的便是拼接操作 }
3.Golang 中整数的类型
类型 | 有无符号 | 占用存储空间 | 备注 |
---|---|---|---|
int | 有 | 32 位系统 4 个字节,64 位系统 8 个字节 | |
uint | 无 | 32 位系统 4 个字节,64 位系统 8 个字节 | |
rune | 有 | 与 int32 等价 | 主要用于处理 Unicode 码 |
byte | 无 | 与 uint8 等价 | 主要用于存储字符 |
- 有符号合无符号最大的区别就是,有符号支持负数,而无符号则是只支持正数。
bit
和byte
的区别:bit
是计算机中最小的存储单位,而byte
则是计算机中的基本存储单元(1 btye = 8 bit
)
Go 语言的字符使用的是 UTF-8 的字符编码,查询编码地址为:查询编码地址
在 Go 中,字符的本质是一个整数,直接输出时,会打印出字符对应的 UTF-8 编码的码值。
func main() { var str string = "张三" fmt.Println("str 对应的 Unicode 码为:",[]byte(str)) // 需要使用 []byte 来进行转换 }
4.Golang 基本数据类型的默认值
数据类型 | 默认值 |
---|---|
整形 | 0 |
浮点型 | 0 |
字符串 | " " |
布尔类型 | false |
常见的值类型和引用类型:
值类型: 基本数据类型(int
float
bool
string
),数组和结构体(struct
)
引用类型: 指针、slice
切片、map
、channel
管道、interface
接口等等都是引用类型。
值类型和引用类型的使用特点:
值类型: 变量直接存储值,内存通常在栈中分配。
引用类型: 变量存储的是一个地址,这个地址对应的空间才是真正存储的数据(值),内存通常在堆上分配。
当没有任何变量引用这个地址时,这个地址对应的数据空间就成为了一个 垃圾,由 GC 来进行回收。
5.基本数据类型转换为 String 类型
第一种方式:
package main import "fmt" func main() { var A int = 88 var B float64 = 188.88 var C bool = true var D byte = 'Z' // byte 只能定义单个字符 var str string // 定义一个空的字符串 // Sprintf 用于格式化输出字符串 str = fmt.Sprintf("%d",A) fmt.Printf("str type is %T str=%q\n",str,str) str = fmt.Sprintf("%f",B) fmt.Printf("str type is %T str=%q\n",str,str) str = fmt.Sprintf("%t",C) fmt.Printf("str type is %T str=%q\n",str,str) str = fmt.Sprintf("%c",D) fmt.Printf("str type is %T str=%q\n",str,str) }
第二种方式:
package main import ( "fmt" // strconv 包用于实现基本数据类型和其字符串表示的相互转换 "strconv" ) func main() { var A int = 88 var B float64 = 188.88 var C bool = true var str string str = strconv.FormatInt(int64(A),10) fmt.Printf("str type is %T str=%q\n",str,str) str = strconv.FormatFloat(B,'f',2,64) // 'f' 表示格式. 2 表示小数位保留两位. 64 表示这个小数点是 float64 fmt.Printf("str type is %T str=%q\n",str,str) str = strconv.FormatBool(C) fmt.Printf("str type is %T str=%q\n",str,str) }
文中关于golang的知识介绍,希望对你的学习有所帮助!若是受益匪浅,那就动动鼠标收藏这篇《Go语言特点及基本数据类型使用详解》文章吧,也可关注golang学习网公众号了解相关技术文章。
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