golang websocket 服务端的实现
来源:脚本之家
时间:2023-02-16 15:38:41 370浏览 收藏
来到golang学习网的大家,相信都是编程学习爱好者,希望在这里学习Golang相关编程知识。下面本篇文章就来带大家聊聊《golang websocket 服务端的实现》,介绍一下服务端、websocket,希望对大家的知识积累有所帮助,助力实战开发!
创建一个websocket的服务端
package smile
import (
"errors"
"log"
"net/http"
"sync"
"time"
"github.com/gorilla/websocket"
)
const (
// 允许等待的写入时间
writeWait = 10 * time.Second
// Time allowed to read the next pong message from the peer.
pongWait = 60 * time.Second
// Send pings to peer with this period. Must be less than pongWait.
pingPeriod = (pongWait * 9) / 10
// Maximum message size allowed from peer.
maxMessageSize = 512
)
// 最大的连接ID,每次连接都加1 处理
var maxConnId int64
// 客户端读写消息
type wsMessage struct {
// websocket.TextMessage 消息类型
messageType int
data []byte
}
// ws 的所有连接
// 用于广播
var wsConnAll map[int64]*wsConnection
var upgrader = websocket.Upgrader{
ReadBufferSize: 1024,
WriteBufferSize: 1024,
// 允许所有的CORS 跨域请求,正式环境可以关闭
CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
return true
},
}
// 客户端连接
type wsConnection struct {
wsSocket *websocket.Conn // 底层websocket
inChan chan *wsMessage // 读队列
outChan chan *wsMessage // 写队列
mutex sync.Mutex // 避免重复关闭管道,加锁处理
isClosed bool
closeChan chan byte // 关闭通知
id int64
}
func wsHandler(resp http.ResponseWriter, req *http.Request) {
// 应答客户端告知升级连接为websocket
wsSocket, err := upgrader.Upgrade(resp, req, nil)
if err != nil {
log.Println("升级为websocket失败", err.Error())
return
}
maxConnId++
// TODO 如果要控制连接数可以计算,wsConnAll长度
// 连接数保持一定数量,超过的部分不提供服务
wsConn := &wsConnection{
wsSocket: wsSocket,
inChan: make(chan *wsMessage, 1000),
outChan: make(chan *wsMessage, 1000),
closeChan: make(chan byte),
isClosed: false,
id: maxConnId,
}
wsConnAll[maxConnId] = wsConn
log.Println("当前在线人数", len(wsConnAll))
// 处理器,发送定时信息,避免意外关闭
go wsConn.processLoop()
// 读协程
go wsConn.wsReadLoop()
// 写协程
go wsConn.wsWriteLoop()
}
// 处理队列中的消息
func (wsConn *wsConnection) processLoop() {
// 处理消息队列中的消息
// 获取到消息队列中的消息,处理完成后,发送消息给客户端
for {
msg, err := wsConn.wsRead()
if err != nil {
log.Println("获取消息出现错误", err.Error())
break
}
log.Println("接收到消息", string(msg.data))
// 修改以下内容把客户端传递的消息传递给处理程序
err = wsConn.wsWrite(msg.messageType, msg.data)
if err != nil {
log.Println("发送消息给客户端出现错误", err.Error())
break
}
}
}
// 处理消息队列中的消息
func (wsConn *wsConnection) wsReadLoop() {
// 设置消息的最大长度
wsConn.wsSocket.SetReadLimit(maxMessageSize)
wsConn.wsSocket.SetReadDeadline(time.Now().Add(pongWait))
for {
// 读一个message
msgType, data, err := wsConn.wsSocket.ReadMessage()
if err != nil {
websocket.IsUnexpectedCloseError(err, websocket.CloseGoingAway, websocket.CloseAbnormalClosure)
log.Println("消息读取出现错误", err.Error())
wsConn.close()
return
}
req := &wsMessage{
msgType,
data,
}
// 放入请求队列,消息入栈
select {
case wsConn.inChan
<p>理论要掌握,实操不能落!以上关于《golang websocket 服务端的实现》的详细介绍,大家都掌握了吧!如果想要继续提升自己的能力,那么就来关注golang学习网公众号吧!</p>
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