golang基础之Interface接口的使用
来源:脚本之家
时间:2023-01-07 12:01:42 184浏览 收藏
本篇文章主要是结合我之前面试的各种经历和实战开发中遇到的问题解决经验整理的,希望这篇《golang基础之Interface接口的使用》对你有很大帮助!欢迎收藏,分享给更多的需要的朋友学习~
接口是一个或多个方法签名名的集合,定义方式如下
type Interface_Name interface { method_a() string method_b() int .... }
只要某个类型拥有该接口的所有方法签名,就算实现该接口,无需显示声明实现了那个接口,这称为structural Typing
package main
import "fmt"
type USB interface { //定义一个接口:方法的集合
Name() string //Name方法,返回string
Connect() //Connect方法
}
type PhoneConnecter struct { //定义一个结构
name string //结构包含一个字段
}
func (pc PhoneConnecter) Name() string { //为结构定义一个方法,绑定接口
return pc.name //该方法命名为接口内的字段
} //返回结构体字段
func (pc PhoneConnecter) Connect() { //定义结构体另一个方法,与接口另一个方法绑定
fmt.Println("Connect:", pc.name)
}
func main() {
var a USB //定义一个变量为USB接口类型
a = PhoneConnecter{"PhoneConnecter"} //实例化一个结构体,并赋值给变量(接口)USB
a.Connect() //接口调用其Connect方法,也是结构方法
}
/*输出
Connect: PhoneConnecter
*/
接口可以作为匿名嵌入其它接口,或嵌入到结构中
package main
import "fmt"
type USB interface { //定义一个接口:方法的集合
Name() string //Name方法,返回string
Connecter //嵌入Connecter接口,可以使用Connecter方法
}
type Connecter interface { //定义另一个接口 Connecter
Connect() //包含一个接口方法:Connect
}
type PhoneConnecter struct { //定义一个结构
name string //结构包含一个字段
}
func (pc PhoneConnecter) Name() string { //为结构定义一个方法,绑定接口
return pc.name //该方法命名为接口内的字段
} //返回结构体字段
func (pc PhoneConnecter) Connect() { //定义结构体另一个方法,与接口另一个方法绑定
fmt.Println("Connect:", pc.name)
}
func main() {
var a USB //定义一个变量为USB接口类型
a = PhoneConnecter{"PhoneConnecter"} //实例化一个结构体,并赋值给变量(接口)USB
a.Connect()
Disconnect(a) //接口调用其Connect方法,也是结构方法
}
接口只是方法声明,没有实现调用,没有字段,只能通过绑定的类型方法访问
package main
import "fmt"
type USB interface { //定义一个接口:方法的集合
Name() string //Name方法,返回string
Connecter //嵌入Connecter接口,可以使用Connecter方法
}
type Connecter interface { //定义另一个接口 Connecter
Connect() //包含一个接口方法:Connect
}
type PhoneConnecter struct { //定义一个结构
name string //结构包含一个字段
}
func (pc PhoneConnecter) Name() string { //为结构定义一个方法,绑定接口
return pc.name //该方法命名为接口内的字段
} //返回结构体字段
func (pc PhoneConnecter) Connect() { //定义结构体另一个方法,与接口另一个方法绑定
fmt.Println("Connected:", pc.name)
}
func main() {
var a USB //定义一个变量为USB接口类型
a = PhoneConnecter{"htc M10"} //实例化一个结构体,并赋值给变量(接口)USB
a.Connect()
Disconnect(a) //接口调用其Connect方法,也是结构方法
}
func Disconnect(usb USB) {
if pc, ok := usb.(PhoneConnecter); ok { //传入结构体,判断赋值是否成功
fmt.Println("Disconnected:", pc.name)
return
}
fmt.Println("UNknown device.")
}
/*输出
Connect: htc M10
Disconnect:htc M10
*/
go没有像其他语言继承,如python中的object表示元类,所有的类都继承自object类,go通过接口也类似实现了此定义,因为只要某个类型实现了某个接口的方法,我们就说此类实现了这个接口。 因为 type empty interface{} ---空接口没有任何方法,所以可以理解为所有的接口都实现了空接口的方法(继承)。
package main
import "fmt"
type USB interface { //定义一个接口:方法的集合
Name() string //Name方法,返回string
Connecter //嵌入Connecter接口,可以使用Connecter方法
}
type Connecter interface { //定义另一个接口 Connecter
Connect() //包含一个接口方法:Connect
}
type PhoneConnecter struct { //定义一个结构
name string //结构包含一个字段
}
func (pc PhoneConnecter) Name() string { //为结构定义一个方法,绑定接口
return pc.name //该方法命名为接口内的字段
} //返回结构体字段
func (pc PhoneConnecter) Connect() { //定义结构体另一个方法,与接口另一个方法绑定
fmt.Println("Connected:", pc.name)
}
func main() {
var a USB //定义一个变量为USB接口类型
a = PhoneConnecter{"htc M10"} //实例化一个结构体,并赋值给变量(接口)USB
a.Connect()
Disconnect(a) //接口调用其Connect方法,也是结构方法
}
# func Disconnect(usb interface{}) { //集成空接口,也可以实现
# if pc, ok := usb.(PhoneConnecter); ok { //传入结构体,判断赋值是否成功
# fmt.Println("Disconnected:", pc.name)
# return
# }
# fmt.Println("UNknown device.")
# }
//通过switch判断接口类型:type...switch用法
func Disconnect(usb interface{}) { //集成空接口,也可以实现
switch v := usb.(type) {
case PhoneConnecter:
fmt.Println("Disconnected:", v.name)
default:
fmt.Println("UNknown device.")
}
}
/*输出
Connect: htc M10
Disconnect:htc M10
*/
接口间的转换: 只有子类接口可以转换为父类接口,因为父类接口包含了子类接口,子类接口可以调用父类接口一部分接口方法
将对象赋值给接口是,会发生拷贝,而接口内部存储的是只想这个复制品的指针,也就意味着接口无法修改状态,也无法获取指针。
...
func main() {
pc := PhoneConnecter{"ipad book pro"} //实例化一个结构
var a Connecter //定义a为接口变量
a = Connecter(pc) //接口强制转换
a.Connect()
pc.name = "Iphone 7"
a.Connect()
...
/*输出
pc.name= "ipad book pro" Connected: ipad book pro
pc.name = "Iphone 7" Connected: ipad book pro
*/
}
只有当 接口存储的类型和对象都为nil时,接口才等于nil
package main
import "fmt"
func main() {
var a interface{}
fmt.Println(a == nil)
var p *int = nil
a = p
fmt.Println(a == nil)
}
/*输出
true
false
*/
- 接口调用不会做Receiver的自动转换
- 接口同样支持匿名字段的方法
- 接口也可以实现类似OOP(面向对象编程)中的多态
- 空接口可以作为任何类型数据的容器
到这里,我们也就讲完了《golang基础之Interface接口的使用》的内容了。个人认为,基础知识的学习和巩固,是为了更好的将其运用到项目中,欢迎关注golang学习网公众号,带你了解更多关于golang的知识点!
声明:本文转载于:脚本之家 如有侵犯,请联系study_golang@163.com删除
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