叠纸游戏,和姚润昊的“信仰之跃”
时间:2025-02-06 13:49:01 240浏览 收藏
IT行业相对于一般传统行业,发展更新速度更快,一旦停止了学习,很快就会被行业所淘汰。所以我们需要踏踏实实的不断学习,精进自己的技术,尤其是初学者。今天golang学习网给大家整理了《叠纸游戏,和姚润昊的“信仰之跃”》,聊聊,我们一起来看看吧!
2017年12月20日,上海阳光明媚,《恋与制作人》正式上线,这对于叠纸游戏而言,是全新篇章的开启。彼时,《奇迹暖暖》仍是叠纸的王牌产品,公司主要专注于换装游戏领域。《恋与制作人》的“恋爱+卡牌”模式,无疑是一次大胆的尝试,一次对未知领域的探索。
(《恋与制作人》中的李泽言)
《恋与制作人》的成功有目共睹,其“养老公”模式迅速蹿红,月流水一度突破3亿。这一成功,也引发了国内游戏厂商对女性向游戏的关注,掀起了一股热潮。然而鲜为人知的是,在《恋与制作人》上线当天,叠纸创始人姚润昊正在医院接受手术,这段时间他无法全身心投入工作。
游戏圈人士殷洪评价道:“姚润昊与其他同行不同,虽然有目标,但他做事更轻松。” 但据传闻,他当时的胃病可能与巨大的工作压力有关。
《恋与制作人》的成功,无疑拯救了当时面临困境的叠纸。在游戏上线前,叠纸两年半没有推出新产品,《奇迹暖暖》在iOS畅销榜上的排名长期徘徊在50名开外,甚至不时跌出百名之外,与《崩坏三》、《FGO》、《阴阳师》等头部游戏差距甚远。
与莉莉丝、米哈游等公司相比,叠纸的品类转型不算早,但无疑是成功的。然而,数年之后,当其他公司纷纷转向更高制作水平、更工业化的流程、更精细化的内容设计和运营时,叠纸却选择了更激进的策略——《无限暖暖》、《百面千相》、《万物契约》三款“3A”级游戏同时启动,这一举动令人瞩目。
如今,《无限暖暖》已上线,《万物契约》经历了重大调整,《百面千相》的未来尚不明朗。叠纸的“大作梦”,能否实现?
一、叠纸并非只做女性向游戏
“女性向”三个字,既是叠纸的金字招牌,也可能是其难以摆脱的标签。这如同一个演员因一部作品爆红,之后便难以摆脱角色的束缚。叠纸的情况亦是如此。而对于创始人姚润昊而言,涉足女性向游戏,也存在着偶然性。
投资人申梓对姚润昊的评价是:“他是一个大宅男。”
姚润昊并非科班出身的游戏人,他在日本早稻田大学学习金融。早期开发游戏时,他身边的支持者不多,他的夫人(服装设计专业)便是其中之一。因此,选择“换装”作为第一款游戏的类型,是顺理成章的。
姚润昊的第一款游戏《暖暖的换装物语》上线后,反响平平。
(《暖暖的换装物语》)
然而,这款游戏因姚润昊的个人喜好,以及在日本的开发环境,带有浓厚的“日式风格”。
投资人申梓回忆道:“我第一次玩《暖暖的换装物语》是日语版,我以为是日本人做的独立游戏,后来才知道是中国夫妻做的,我当时很惊讶。”
凭借着良好的口碑,姚润昊吸引了当时在猎豹工作的陈睿的注意。陈睿以270万的投资成为叠纸早期股东,并为其引荐了IDG的投资。姚润昊的创业之路,因此得以顺利展开,并开始开发续作《暖暖环游世界》。
值得一提的是,陈睿除了投资叠纸,也投资了后来他掌舵的B站。
2014-2015年间,凭借着精美的人物和服装设计,叠纸在女性玩家群体中获得了认可。这段时期,叠纸的女性员工比例最高——除了姚润昊,几乎都是女性。
据说,姚润昊曾自豪地说:“我们公司连程序员都是女的。”
姚润昊的夫人在公司中扮演着重要的角色,许多人私下称其为“女王大人”。
直到今天,叠纸的影响力,很大程度上都依赖于其女性向游戏。
从社交媒体的角度来看,小红书最初拒绝与游戏合作,但如今,像叠纸这样的游戏公司,正逐渐打开小红书的大门。
“如果它看起来像鸭子、游泳像鸭子、叫起来像鸭子,那么它就很可能是一只鸭子”——这是“鸭子定律”。但叠纸的玩家是女性、员工多为女性,游戏也面向女性,那么,叠纸就是一家“女性向”公司吗?
申梓认为并非如此:“叠纸的工作方式,更像任天堂和鹰角,姚润昊本人也很欣赏这两家公司。他的产品逻辑,是服务于人们最自然的‘玩’的需求。”
接近姚润昊的人士曹虑表示,姚润昊从未将叠纸定义为女性向公司。
“夫人擅长服装设计,做换装游戏是自然而然的事,”曹虑说道,“姚润昊只是打好了手里的牌,也确实赚到了钱。”
曹虑认为,叠纸的目标一直是成为一家“游戏公司”,一家“服务年轻人的公司”。
除了《无限暖暖》,叠纸还有《百面千相》、《万物契约》等项目在研。这些游戏很难让人一眼看出是叠纸的作品。
“我觉得叠纸的尝试是合理的,”曹虑说道,“关键是,男性玩家的市场更大,叠纸不可能忽视。”
叠纸在中国游戏市场中,敏锐地发现了女性玩家这个蓝海市场;但姚润昊的野心,远不止于此。
二、姚润昊的野心与妥协
2020年,游戏圈人士胡岚参观叠纸,姚润昊向他展示了公司在研的多个项目Demo。其中,一款唐朝背景的武侠游戏给胡岚留下了深刻印象。后来,胡岚才知道,这款游戏名为《百面千相》。
(《百面千相》PV)
2018年的“版号寒冬”以及2020年的疫情,都对游戏行业产生了巨大的影响。叠纸也经历了挑战与机遇。《恋与制作人》的持续热度,《闪耀暖暖》的成功,都增强了叠纸的信心。
姚润昊当时计划调整公司管理结构,将更多精力放在公司管理上。
2020年,《帕斯卡契约》的成功,让叠纸看到了新的机会。
(《帕斯卡契约》)
叠纸投资了《帕斯卡契约》的开发团队TipsWorks。
当时,叠纸在研项目众多,姚润昊曾乐观地表示:“一年拿一个版号就好了。”
然而,2021年的第二次“版号寒冬”打破了这种乐观。许多项目被砍掉,姚润昊不得不重新回到一线参与游戏制作。
在高潮与低谷中,叠纸的估值持续上涨,制作能力也得到提升。《闪耀暖暖》的成功,坚定了叠纸全线3D改造的战略。
三、大制作“三箭齐发”,挑战与机遇
2024年,叠纸公布了《无限暖暖》、《百面千相》、《万物契约》三个大型项目。
游戏圈人士明璜曾担忧道:“同时搞这么多大项目,叠纸是不是扩张太快了?”
《无限暖暖》的巨大投入,并不代表着必然成功。游戏在测试阶段就暴露出手机端优化问题。
《无限暖暖》最终上线,但在手机端的表现并不理想。
《百面千相》和《万物契约》也面临着挑战。《百面千相》被传制作人离职,项目一度停滞。《万物契约》则经历了重大调整,几乎从零开始。
明璜表示:“如果3D技术是必要的,那就必须做;如果动作、打击是必要的,也必须做——哪怕我一点也不会,也必须破釜沉舟。”
叠纸在技术方面投入巨大,并从腾讯NExT Studios等公司引进了技术人才。
薛柏指出,叠纸的开发体系正在发生变化,技术中台将统一管理技术人员。
《百面千相》据说重新启动,这对于叠纸来说是一个好消息。
尤黑认为,《无限暖暖》最大的创新,是将游戏玩法、商业模式与大世界结合在一起,让用户能够持续消费IP。
结语:
叠纸的转型与其他公司既有相似之处,也有不同之处。叠纸迈出的步伐更大,同时启动的项目更多,玩法创新也更激进。
叠纸的转型,关乎公司发展规划、市场规则、宏观经济,甚至关乎其上市计划。但最重要的是,姚润昊想要创造一款让人惊叹的游戏。
今天带大家了解了的相关知识,希望对你有所帮助;关于科技周边的技术知识我们会一点点深入介绍,欢迎大家关注golang学习网公众号,一起学习编程~
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