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为啥Redis10亿数据量只要100MB内存?

来源:51cto

时间:2023-02-24 20:07:55 159浏览 收藏

大家好,今天本人给大家带来文章《为啥Redis10亿数据量只要100MB内存?》,文中内容主要涉及到内存、Redis、数据库,如果你对数据库方面的知识点感兴趣,那就请各位朋友继续看下去吧~希望能真正帮到你们,谢谢!

本文主要和大家分享一下redis的高级特性:bit位操作。

力求让大家彻底学会使用redis的bit位操作并掌握其底层实现原理!主要包含以下内容:

  1.  redis位操作命令示例

  2.  底层数据结构分析

  3.  为什么他的算法时间复杂度是O(1)?

  4.  10亿数据量需要多大的存储空间?

  5.  redis位操作适合哪些应用场景?

本文redis试验代码基于如下环境:

操作系统:Mac OS 64位

版本:Redis 5.0.7 64 bit

运行模式:standalone mode

redis位操作

reids位操作也叫位数组操作、bitmap,它提供了SETBIT、GETBIT、BITCOUNT、BITTOP四个命令用于操作二进制位数组。

先来看一波基本操作示例

SETBIT

语法:SETBIT key offset value

即:命令 key 偏移量 0/1

setbit命令用于写入位数组指定偏移量的二进制位设置值,偏移量从0开始计数,且只允许写入1或者0,如果写入非0和1的值则写入失败:

GETBIT

语法:GETBIT key offset

即:命令 key 偏移量

gitbit命令用于获取位数组指定偏移量上的二进制值:

BITCOUNT

语法:BITCOUNT key

即:命令 key

bitcount命令用于获取指定key的位数组中值为1的二进制位的数量,之前我们写入了偏移量0的值为1,偏移量10 的值为1,偏移量8的值为0:

BITOP

语法:BITOP operation destkey key [key...]

即:命令 操作 结果目标key key1 key2 ...

bitop命令可以对多个位数组的key进行and(按位与)、or(按位或)、xor(按位异或)运算,并将运算结果设置到destkey中:

底层数据结构分析

SDS是redis中的一种数据结构,叫做简单动态字符串(Simple Dynamic String),并且它是一种二进制安全的,在大多数的情况下redis中的字符串都用SDS来存储。

SDS的数据结构: 

  1. struct sdshdr {  

  2.  #记录buff数组中已使用字节的数量  

  3.  #也是SDS所保存字符串的长度  

  4.  int len;  

  5.  #记录buff数组中未使用字节的数量  

  6.  int free;  

  7.  #字节数组,字符串就存储在这个数组里  

  8.  char buff[];  

数据存储示例:

图片来源《redis设计与实现》

SDS的优点:

  1.  时间复杂度为O(1)

  2.  杜绝缓冲区溢出

  3.  减少修改字符串长度时候所需的内存重分配次数

  4.  二进制安全的API操作

  5.  兼容部分C字符串函数

关于SDS的详细介绍请大家参阅《redis设计与实现》一文。

redis中的位数组采用的是String字符串数据格式来存储,而字符串对象使用的正是上文说的SDS简单动态字符串数据结构。

图片来源《redis设计与实现》

大家都知道的是一个字节用的是8个二进制位来存储的,也就是8个0或者1,即一个字节可以存储十进制0~127的数字,也即包含了所有的数字、英文大小写字母以及标点符号。

1Byte=8bit

1KB=1024Byte

1MB=1024KB

1GB=1024MB

位数组在redis存储世界里,每一个字节也是8位,初始都是: 

  1. 0 0 0 0 0 0 0 0 

而位操作就是在对应的offset偏移量上设置0或者1,比如将第3位设置为1,即: 

  1. 0 0 0 0 1 0 0 0  

  2. #对应redis操作即:  

  3. setbit key 3 1 

在此基础上,如果要在偏移量为13的位置设置1,即: 

  1. setbit key 13 1  

  2. #对应redis中的存储为:  

  3. 0 0 1 0 | 0 0 0 0 | 0 0 0 0 | 1 0 0 0 

时间复杂度

GETBIT命令时间复杂度O(1)

STEBIT命令时间复杂度O(1)

BITCOUNT命令时间复杂度O(n)

BITOP命令时间复杂度O(n)、O(n2)

我们来看GETBIT以及SETBIT命令的时间复杂度为什么是O(1),当我们执行一个SETBIT key 10086 1的值的时候,reids的计算方式如下:

获取到要写入位数组中的哪个字节:10086÷8=1260,需要写入到位数组的下标1260的字节

获取要写入到这个字节的第几位:10086 mod 8 = 6,需要写入到这个字节的下标为6即第7位上去。

通过这两种计算方式大家可以清晰的看到,位操作的GETBIT和SETBIT都是常量计算,因此它的时间复杂度为O(1)。

而BITCOUNT命令需要对整个位数组的所有元素进行遍历算出值为1的有多少个,当然redis对于大数据了的bit执行bitcount命令会有一整套复杂的优化的算法,但是核心思路还是这个意思,无非是减少部分遍历查询次数。比如以128位为一次遍历,那么他的遍历次数就是所有的位数除以128。

BITTOP命令则是根据不同的操作有不同的执行方式。比如AND操作,则需要查看位值为1的即可。

存储空间计算

根据上面的介绍,相信大家已经知道了基于redis的位数组数据结构存储的数据占用内存大小是怎么计算的了。比如有100亿的数据,那么它需要的字节数组:

1000000000÷8÷1024÷1024≈119.21MB

也就是存储10亿的数据只需要119MB左右的内存空间,这对于现在动辄16G、32G集群版的redis,完全没有问题。

需要注意的是,如果你的数据量不大,那就不要把起始偏移量搞的很大,这样也是占空间的,比如我们只需要存储几百条数据,但是其中的偏移量却很大,这就会造成了很大的内存空间浪费。

应用场景

实际项目开发中有很多业务都适合采用redis的bit来实现。

用户签到场景

每天的日期字符串作为一个key,用户Id作为offset,统计每天用户的签到情况,总的用户签到数

活跃用户数统计

用户日活、月活、留存率等均可以用redis位数组来存储,还是以每天的日期作为key,用户活跃了就写入offset为用户id的位值1。

同理月活也是如此。

用户是否在线以及总在线人数统计

同样是使用一个位数组,用户的id映射偏移量,在线标识为1,下线标识为0。即可实现用户上下线查询和总在线人数的统计

APP内用户的全局消息提示小红点

现在大多数的APP里都有站内信的功能,当有消息的时候,则提示一个小红点,代表用户有新的消息。 

 

好了,本文到此结束,带大家了解了《为啥Redis10亿数据量只要100MB内存?》,希望本文对你有所帮助!关注golang学习网公众号,给大家分享更多数据库知识!

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