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Go语言变量怎么定义和使用

来源:亿速云

时间:2023-03-07 21:25:41 202浏览 收藏

最近发现不少小伙伴都对Golang很感兴趣,所以今天继续给大家介绍Golang相关的知识,本文《Go语言变量怎么定义和使用》主要内容涉及到go语言等等知识点,希望能帮到你!当然如果阅读本文时存在不同想法,可以在评论中表达,但是请勿使用过激的措辞~

这篇“Go语言变量怎么定义和使用”文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大家阅读完这篇文章能有所收获,下面我们一起来看看这篇“Go语言变量怎么定义和使用”文章吧。

在Go语言中,变量是程序运行过程中,内容可以变化(修改)的量; 变量是程序的基本组成单位,是内存中一个数据存储空间的表示,可以通过变量名找到变量值。变量的功能是存储用户的数据,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。

1、概述

变量(Variable)是程序运行过程中,内容可以变化(修改)的量; 变量是程序的基本组成单位,是内存中一个数据存储空间的表示,可以通过变量名找到变量值。

变量的功能是存储用户的数据,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。

变量,是通过变量的标识符定位值的过程。变量的内存模拟演示:

Go语言变量怎么定义和使用

2、定义:声明和初始化

定义变使用var关键字,需要指定其类型,可以同时初始化,如果没有指定初始化值,则使用类型的默认值,语法如下:

<code>// 声明变量,未初始化(默认值初始化)<br>var name string<br>// 声明变量,特定值初始化<br>var user string = "Hank"<br></code>

Go语言中的变量必须声明后才可以使用,不能直接使用未定义的变量。

3、类型默认值(零值)

Go语言的类型默认值如下所示: 整型和浮点型变量的默认值为 0。 字符串变量的默认值为空字符串。 布尔型变量默认为 bool。 切片、函数、指针变量的默认为 nil。

4、强类型

Go语言是强类型语言,变量必须有类型,同时变量仅仅可以存储特定类型的数据。【相关推荐:Go视频教程】

5、类型推导

定义变量时,如果指定了初始值,则可以省略类型的定义,Go语言可以自己由数据推导出类型。 语法为:

<code>// 声明变量,特定值初始化,类型推导出user为字符串string型<br>var user = "Hank"<br></code>

6、短声明(定义)

为了简化定义变量,使用运算符 := 配合类型推导,可以快速完成变量的定义,语法为:

<code>user := "hank"<br></code>

7、批量定义

使用var或:=都可以一次性定义多个变量,语法为:

var

<code>var (<br>  v1 = 42<br>  v2 = "hank"<br>  )<br>也可以<br>var v1, v2 = 42, "hank"<br></code>

:=

<code>v1, v2 := 42, "hank"<br></code>

推荐使用 var() 声明块语法,因为代码维护容易。

8、批量赋值

一次性为多个变量进行赋值。(类似短定义。v1, v2, v3 := 42, "hank", false) 当变量定义完毕后,再批量对其赋值,没有定义功能! 语法为:

<code>var (<br>  v1 int<br>  v2 int<br>)<br>// 批量赋值<br>v1, v2 = 42, 1024<br></code>

该语法,通常配合函数的批量返回来使用,一次性接收多个返回值,语法为:

<code>func main() {<br>  var (<br>    v1 int<br>    v2 int<br>  )<br>  // 调用函数,接收其返回值<br>  v1, v2 = getData()<br>}<br>// 返回两个值的函数<br>func getData() (int, int) {<br>  // 返回了两个值(假设42为最小值,1024为最大值)<br>  return 42, 1024<br>}<br></code>

非常方便的可以交换两个变量的值:

<code>var (<br>  v1 = 42<br>  v2 = 1024<br>)<br>// 交换<br>v1, v2 = v2, v1<br></code>

执行后,v1==1024, v2==42

9、匿名变量

标识符为_(下划线)的变量,是系统保留的匿名变量,在赋值后,会被立即释放,称之为匿名变量。其作用是变量占位符,对其变量赋值结构。通常会在批量赋值时使用。 例如,函数返回多个值,我们仅仅需要其中部分,则不需要的使用_来占位,演示:

<code>func main() {<br>  var (<br>    v int<br>  )<br>  // 调用函数,仅仅需要第二个返回值,第一,三使用匿名变量占位<br>  _, v, _ = getData()<br>}<br>// 返回两个值的函数<br>func getData() (int, int, int) {<br>  // 返回3个值<br>  return 42, 1024, 2012<br>}<br></code>

10、变量作用域

Go语言中的变量是块作用域。 块,指的是使用{}定义的代码段,包括函数,if/switch/for语句,或独立的{}都是块。在块内定义的变量仅仅在本块内可用。 定义,指的是 var 或者 := 定义的变量。 Go语言的作用域是层叠的,就是说内层块可以直接访问到外层块的变量,前提是内层块没有定义同名的外层变量。 演示如下:

<code>// 全局(函数外)定义3个变量<br>var (<br>  v1 = 1<br>  v2 = 2<br>  v3 = 3<br>)<br>func main() {<br><br>  // main{}函数块,定义2个变量<br>  var (<br>    v2 = 22<br>    v3 = 33<br>  )<br>  fmt.Println(v1, v2, v3)<br>  // 结果 1 22 33<br><br>  {<br>    // main()函数内部{}块,定义1个变量<br>    var (<br>      v3 = 333<br>    )<br>    fmt.Println(v1, v2, v3)<br>    // 结果 1 22 333<br>  }<br>}<br></code>

上面代码中: 在main()中,v2,v3被重新定义,则在main()中,v1是外部,而v2, v3是main函数局部的。 在main()内部的{}中,v3被重新定义,则在main()内部的{}中,v1是外部,而v2是main()定义的, v3是main()内部{}定义的的。

变量可以沿内部作用域向外部作用域查找变量的过程。

带有{}的语句,其中的变量也仅仅在内部有效,例如for,if,switch等,演示:

<code>for i := 0; i   fmt.Println(i)<br>}<br>fmt.Println(i)<br>// 会提示变量i未定义, undefined: i<br></code>

注意i,是通过短声明在for内部定义的变量,仅仅在for内部有意义。

互不嵌套的{}见作用域不可见,不可互相访问。

<code>func main() {<br>  {<br>    v := 42<br>  }<br>  {<br>    fmt.Println(v)<br>    // 会提示变量v未定义, undefined: v<br>  }<br>}</code>

以上就是关于“Go语言变量怎么定义和使用”这篇文章的内容,相信大家都有了一定的了解,希望小编分享的内容对大家有帮助,若想了解更多相关的知识内容,请关注golang学习网行业资讯频道。

终于介绍完啦!小伙伴们,这篇关于《Go语言变量怎么定义和使用》的介绍应该让你收获多多了吧!欢迎大家收藏或分享给更多需要学习的朋友吧~golang学习网公众号也会发布Golang相关知识,快来关注吧!

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