详解Golang中NewTimer计时器的底层实现原理
来源:脚本之家
时间:2023-05-13 07:03:16 349浏览 收藏
Golang小白一枚,正在不断学习积累知识,现将学习到的知识记录一下,也是将我的所得分享给大家!而今天这篇文章《详解Golang中NewTimer计时器的底层实现原理》带大家来了解一下##content_title##,希望对大家的知识积累有所帮助,从而弥补自己的不足,助力实战开发!
1.简介
本文将介绍 Go 语言中的NewTimer
,首先展示基于NewTimer
创建的定时器来实现超时控制。接着通过一系列问题的跟进,展示了NewTimer
的底层实现原理。
2.基本使用
我们首先通过一个简单的例子,来展示是怎么基于NewTimer
实现超时控制的。
假设有一个需求,要求在 5 秒钟内完成某个任务,否则就认为任务失败。这时我们就可以使用 NewTimer
来实现超时控制。具体的实现步骤如下:
- 首先,基于
NewTimer
创建一个 Timer 对象,设定超时时间为 5 秒钟。 - 然后,启动一个 goroutine 来执行任务,并在任务完成后向通道发送一个完成信号。
- 最后,使用 select 语句等待 Timer 的到期事件或任务完成信号,如果 Timer 先到期,就认为任务超时了,否则就认为任务完成了。
下面是一个简单的实现代码展示:
package main import ( "fmt" "time" ) func main() { // 创建一个定时器,超时时间为 5 秒钟 timer := time.NewTimer(5 * time.Second) // 启动一个 goroutine 执行任务,并在任务完成后向通道发送一个完成信号 done := make(chan bool, 1) go func() { // 模拟任务执行耗时 time.Sleep(2 * time.Second) done
在上述代码中,我们首先使用NewTimer
创建了一个time.Timer
对象,超时时间为 5 秒钟。然后启动一个 goroutine 来执行任务,并在任务完成后向通道 done
发送一个完成信号。最后使用 select
语句等待任务完成信号或者Timer
的到期事件,如果Timer
先到期,就认为任务超时了,否则就认为任务完成了。 在运行上述代码时,我们可以看到,在任务完成前 5 秒钟内,程序输出如下信息:
Task finished.
如果将任务完成时间改为超过 5 秒钟,程序将会在 5 秒钟后超时,输出如下信息:
Task timed out.
通过这个简单的例子,我们可以看到,如果任务在指定超时时间内完成,此时会执行正常的业务逻辑;如果任务未在指定的超时时间内完成,此时将走执行超时逻辑。
通过上述程序演示,我们展示了如何使用NewTimer
创建的 time.Timer
实现超时控制的基本方法。
3.实现原理
3.1 内容分析
回顾上面的示例代码,我们实现超时控制的主要机制,是通过select
语句同时监听两个channel
,一个是任务执行状态的channel
,一个是定时器的channel
。
当任务执行完成时,便通过channel
对主协程进行通知。当定时器到达我们指定的时间,也就是超时时间,此时也通过定时器的channel
进行通知。
同时监听这两个channel
,如果任务先执行完成,此时将会走select
语句中正常业务逻辑case
的代码,如果是在到达预定时间,任务仍没有完成,此时通过定时器channel
进行通知,从而走超时业务逻辑case
的代码,从而实现超时控制。
因此,这里主要的问题是,是如何在到达超时时间时,准时往定时器中的C
对应的channel
发送送数据,从而来告知其他协程,已经到达超时时间了呢,这个是如何做到的呢?
3.2 基本思路
下面先来看看NewTimer
方法返回Timer
结构体的内容,定义如下:
type Timer struct { C
可以看到,Timer
结构体中C是一个chan Time
类型的变量。在前面的代码的例子中,select
语句是监听Timer
结构体中的C
变量,从中来读取数据的。
那么,当到达超时时间时,Timer
中C
对应的channel
将会有数据到达,那么肯定有其他地方,在到达超时时间时,会往Timer
中的C
发送数据。
那么现在的主要问题,是怎么做到当到达指定时间时,往Timer
中的C
发送数据呢?
其实,在go
语言中,存在这样一个运行时函数startTimer
,定义如下:
func startTimer(*runtimeTimer)
它的作用是启动一个定时器,当定时器到期时,会执行相应的回调函数并传递回调参数。在 startTimer
函数内部,会使用系统调用来启动一个底层的操作系统定时器,等到定时器超时时,底层系统会自动触发一个信号(例如 Unix 平台上的 SIGALRM 信号),然后该信号将由 Go 运行时内部的信号处理函数捕获,并最终调用相关的回调函数。
那么,这里我们似乎可以使用startTimer
来实现,当到达指定时间时,往channel
发送数据,从而达到通知其他协程的效果。
3.3 实现步骤
首先,我们已经知道,startTimer
能够启动一个定时器,当定时器到期时,会执行相应的回调函数并传递回调参数。而定时器的到期时间、回调函数以及回调函数的参数,则是通过runtimeTimer
结构体传递过去的。
下面我们只需要runtimeTimer
字段的含义,然后根据其含义,正确设置runtimeTimer
结构体字段,调用startTimer
方法启动一个定时器,就能够实现在指定时间时,执行某段逻辑。下面我们来看看runtimeTime
的定义:
type runtimeTimer struct { pp uintptr when int64 period int64 f func(any, uintptr) // NOTE: must not be closure arg any seq uintptr nextwhen int64 status uint32 }
下面对runtimeTimer
中的字段进行说明:
when int64
:表示定时器应该在何时触发。该值的单位是纳秒period int64
:表示定时器的重复周期。如果定时器不需要重复触发,则该值为 0f func(any, uintptr)
:指向定时器到期后需要执行的函数。arg any
:表示传递给定时器到期后执行的函数的参数,将传递给f
的第一个参数nextwhen int64
:如果定时器是重复触发的,则nextwhen
表示下一次触发的时间。seq uintptr
:用于防止定时器被错误的重置。当定时器被重置时,seq
会被更新。
基于对上面字段含义的理解,此时我们定义一个runtimeTimer
结构体,然后调用startTimer
,从而来实现能够在指定的某个时间点,往某个channel
发送数据。具体实现如下:
// 定义一个channel,用于发送数据 c := make(chan Time, 1) r := runtimeTimer{ // 指定超时时间戳 when: when(d), // 指定回调函数 f: func sendTime(c any, seq uintptr) { select { case c.(chan Time)
首先会创建一个带有缓冲的通道 c
。
接着初始化runtimeTimer
结构体的值,设定好超时时间,回调函数以及参数。超时时间使用的是when
函数来获取计数器的结束时间。when
函数会根据给定的时间间隔 d,返回一个绝对时间点,即计时器结束时间。
f
字段指定的回调函数,则是将当前时间 Now()
发送到通道 c
中。当到达指定超时时间时,其将会调用回调函数f
,同时将runtimeTimer
结构体中arg
字段的值,作为参数传递到回调函数当中。
然后调用startTimer
启动一个定时器。当到达超时时间,将会调用回调函数,回调函数其会往一开始定义的channel
发送数据。
至此,我们实现了最开始提到的,当到达指定时间时,往Timer
中的C
发送数据这个任务。
3.4 NewTimer的实现
回到我们的题目,NewTimer计时器的底层实现原理是什么?事实上,NewTimer
创建的定时器,也确实是基于startTimer
来实现的,下面我们来看看其实现:
func NewTimer(d Duration) *Timer { c := make(chan Time, 1) t := &Timer{ C: c, r: runtimeTimer{ when: when(d), f: sendTime, arg: c, }, } startTimer(&t.r) return t }
首先会创建一个带有缓冲的通道 c
。然后创建一个 Timer
对象 t
,将 c
通道赋值给 t
的 C
属性。channel
之后将作为回调函数的参数,同时也会作为Timer
对象中C
属性的值。这样子回调函数和Timer
结构体中C
变量与回调函数的channel
事实上是共用一个channel
的。
而runtimeTimer
结构体中的回调函数sendTime
的实现与之前讲述的并无差异,都是将当前时间 Now()
发送到通道中,这里将不再赘述。
而Timer
结构体中C
变量与回调函数的channel
事实上是共用一个channel
的,当到达超时时间,则会执行回调函数,往channel
发送数据。而通过select
语句对Timer
中的channel
进行监听的协程,此时也正常接收到通知了。
4.总结
在这篇文章中,我们首先展示了使用NewTimer
创建一个定时器,然后基于此实现超时控制。我们发现,比较重要的一个机制是,timer
对象是在到达超时时间时,timer
对象中C
对应的channel
将会接收到数据。
timer
对象在达到超时时间时,C
属性对应的channel
便能够接收到数据,这个是怎么做到的呢? 我们基于此进行了分析,事实上,首先是基于startTimer
创建定时器,同时runtimeTimer
结构体指定了回调函数,从而实现达到超时时间时,回调函数往C
属性对应的channel
发送数据。然后就能够基于该特性,能够实现超时控制等机制。
今天关于《详解Golang中NewTimer计时器的底层实现原理》的内容介绍就到此结束,如果有什么疑问或者建议,可以在golang学习网公众号下多多回复交流;文中若有不正之处,也希望回复留言以告知!
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