灵魂三问:何人买单2.5万头显?能否支撑苹果下个十年?大厂拯救元宇宙?
来源:搜狐
时间:2023-06-27 20:05:59 193浏览 收藏
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灵魂三问:何人买单2.5万头显?能否支撑苹果下个十年?大厂拯救元宇宙?
时至今日,无论谷歌还是微软,其AR产品在商业上的回报并不明显。
记者丨 陶凤 王柱力
6月6日,苹果WWDC23大会在北京时间凌晨召开,尽管本次大会亮点颇多,包括推出搭载了M2芯片的MacBook air 15英寸版本、MAC studio以及iOS 17等,不过最令人瞩目的依然是苹果AR眼镜Vision Pro。AR、VR近年来的发展可谓潮起潮落,在谷歌、微软等企业早已试水之后,苹果终于拿出自己的成果,更有声音称,这将开启苹果下一个十年,而Vision Pro真的能够肩负起这样的重任吗?
高昂的售价
苹果的AR产品究竟贵在何处?用苹果CEO库克的话来说,Apple Vision Pro是一款革命性的产品,其性能、沉浸感和功能只有苹果才能提供。
Vision Pro确实在产品特性方面进行了革新,相对于市场上同类产品来说。据了解,Vision Pro首次使用全三维互动界面。主视图出现在正前方真实的空间背景中。用户可以通过界面和App图标的体积、阴影和动态光线反应来感受视觉元素的真实距离和存在感。App界面可以在空间中缩放和任意摆放,多个App可以同时呈现,并覆盖整个房间。
苹果Vision Pro在环境交互方面的创新之处在于“看不见却可透视”。使用者不会和周围环境隔绝。Eye Sight功能让周围人可以看到使用者的双眼,选择完全沉浸模式,镜片外观会呈现光影变化,让对方知道用户处于双眼不可见状态。即使用户完全沉浸在虚拟世界中,当有人靠近时,人物也可以在屏幕上显示,并显示用户双眼。
实物的缺席
一问世,Vision Pro立即成为了最抢眼的产品,超越了MacBook Air和iOS 17。毕竟近年来苹果在新品打造上奉行“刀法精准”理念,所谓创新更多是日拱一卒,也被业内戏称为“挤牙膏”,本次头显产品发布后,部分业内观点称,这将开启苹果下一个十年,甚至令整个消费电子市场迎来二次飞跃。
资深产业观察家梁振鹏认为,长期以来,头显产品的技术难点无非是显示和交互,这要求高超的动作捕捉技术以及强劲的GPU芯片,此外,续航、重量也是用户关心的问题,毕竟好的产品能够适应长时间佩戴需求,而不用频繁穿戴,令其打破工作、娱乐的氛围。
专家观点指出,由于苹果较为丰富的技术积累,以上痛点在Vision Pro上得到一定程度解决,例如从显示技术来看,Vision Pro显示系统使用micro-OLED背板,两块背板相加像素能达到2300万。Vision Pro采用经过定制的三元素镜片,确保视频可以以4K分辨率呈现,同时保持文字的清晰锐利。音频方面,空间音频系统采用集成的双驱单元音频组件,音频射线追踪技术可分析空间特征和材质,让声音适配房间。
另外,Vision Pro的计算能力来自于两块芯片,分别为M2芯片和最新研制的R1芯片。M2的职责是进行计算,而R1则专注于处理实时传感器所产生的任务,也就是处理有关体验方面的数据。要处理12个摄像头、5个传感器和6个麦克风采集的数据。正是因为R1的加入,Vision Pro的延迟只有12毫秒。
尽管如此,梁振鹏也谈到,市场也不必对苹果AR头显的问世太过激动,毕竟此次发布的“硬伤”便是没有现场展示,相反Vision Pro的种种效果,更多是靠CG动画展现出来,要知道当年乔布斯在发布iPhone和MacBook air的时候,均在现场亮出产品,并且还搭配了实际体验环节,这些令人激动的部分,此次发布会付之阙如。
另有“果粉”对北京商报记者谈到:苹果如期推出AR头显本在意料之中,相反看不到Vision Pro实物反而感觉有点失望,此前自己曾设想过库克头戴苹果头显在现场和与会者交流,但这一幕并没有出现。
更有专家指出,无论谷歌还是微软,其AR产品问世之初无不万众瞩目,在技术上也亮点颇多,但时至今日,其在商业上的回报并不明显,更谈不上为谷歌、微软打造出广阔增长空间,苹果Vision Pro命运如何也还需进一步观察。
西街观察
苹果拯救不了元宇宙
“One more thing”。
苹果在WWDC开发者大会上扔出炸弹,发布了外界期待已久的硬件产品,名为 Vision Pro的混合现实头显,苹果称这标志着人类进入“空间计算”时代。
多年来苹果的头戴式显示器一直被隐藏在神秘的面纱下,被定义为未来十年中下一款具有划时代意义的产品。如此高的定位,在消费电子创新乏力的当下,吊足了人们的胃口。
如今,库克说的话还有多少人信很难说,至少走到十字路口的元宇宙,需要一个能打包MR、AR、XR的新故事,一款充当强心针的新产品,让所有人相信元宇宙不会因为有了AI就轻易翻篇。
元宇宙是不是PC互联网、移动互联网之后第三次生产力革命,这个问题全行业至今难以回答,在于元宇宙始终没有解决从虚拟到现实的“最后一公里”。
在过去不到两年的时间里,元宇宙已经成为一个包含各种各样元素的综合性平台,但却一直没有找到自己的定位。元宇宙的属性偏游戏和竞技,还是偏社交和协作?其前景在于增强现实技术还是虚拟现实技术,或者说在什么样的场景能恰到好处地耦合这两项技术。
强大的人工智能拥有可兑现的场景落地,触手可得的产品,精致的细分行业定位,相对完整的经济系统,自洽的商业逻辑,这些都是元宇宙要完成的自我实现。
所以,在AI大步向前的时候,元宇宙肉眼可见地被冷落。玩家不满意,那些一开始兴致勃勃入场的企业也没捞到什么甜头。
无论是海外的Meta,还是国内的字节跳动,尽管都投入了重金,但产品没能让大众接受,XR赛道也未能走向成熟。在过去两年中,XR领域明显出现降温趋势,许多大公司退出了该领域,同时融资的数量和规模也在逐渐减少。
陷入僵局的元宇宙,期待被苹果这汪池水搅动。行业里的火药味渐浓,玩家们的斗志又被激发了,Meta抢跑发布了VR新品Quest3,而OPPO也在5月底发布了一款MR头显。
单眼到了4K,然后呢?
和每一次不期而遇一样,苹果创造的到底是“伪需求”,还是又一个划时代的产品,只能等漫长的生态建设给出答案了。
但姗姗来迟的苹果,和一款功能强大但并非成熟的产品,距离拯救元宇宙,那个众望所归的角色还有遥远的距离。
编辑丨杨博
图片丨北京商报、苹果官网视频截图、视觉中国、壹图网
好了,本文到此结束,带大家了解了《灵魂三问:何人买单2.5万头显?能否支撑苹果下个十年?大厂拯救元宇宙?》,希望本文对你有所帮助!关注golang学习网公众号,给大家分享更多科技周边知识!
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