苹果避用“VR”一词,为VR应用提供约3×3米游玩空间
来源:搜狐
时间:2023-06-26 08:36:35 410浏览 收藏
今日不肯埋头,明日何以抬头!每日一句努力自己的话哈哈~哈喽,今天我将给大家带来一篇《苹果避用“VR”一词,为VR应用提供约3×3米游玩空间》,主要内容是讲解等等,感兴趣的朋友可以收藏或者有更好的建议在评论提出,我都会认真看的!大家一起进步,一起学习!
(映维网Nweon 2023年06月23日)根据开发者工具和开发者文档,苹果对VR采用了“完全沉浸式体验”的术语说法,而不是社区常用的“VR/虚拟现实”。同时,这家公司设置了限制性的边界系统:当你启动一个VR应用时,visionOS将创建了一个以头部为中心向四周延伸1.5米的系统边界(亦即一个直径为3米的圆)。如果你移出这个区域,VR应用就会“停止”,并呈现现实世界的透视视图。
换句话说,尽管这意味着一个直径为3米的圆形区域,但基本等于同只提供3×3米的游玩空间。
实际上,苹果一直以来都避免使用社区常用的说法,包括元宇宙。尽管会使用AR,但他们更多是用“空间计算”来描述相关的AR/VR/MR技术。
对于VR,除了避用“VR/虚拟现实”术语,以及设置限制性的游玩空间之外,这家公司选择手+眼输入而不支持控制器的措施同样影响了VR应用的移植或开发。
对于缺乏控制器和这样小的游玩空间,Mimir的创始人兼首席技术官汉斯·卡尔松(Hans O. Karlsson)就在Twitter直言指出,苹果Vision Pro不会有真正的六自由度VR,因为这样短的走动距离会使得乒乓球等运动游戏或建筑公司的VR协作变得更加困难。
当然,这只是目前的情况,不排除以后苹果会继续优化VR相关体验,并为社区和用户提供更多的便利。
到这里,我们也就讲完了《苹果避用“VR”一词,为VR应用提供约3×3米游玩空间》的内容了。个人认为,基础知识的学习和巩固,是为了更好的将其运用到项目中,欢迎关注golang学习网公众号,带你了解更多关于苹果,VR应用,游玩空间的知识点!
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