-
我第一次尝试使用go-routine和通道通信在golang(1.12)中编写代码。我有telegram机器人和一段代码,可以在发生某些更新并需要答案时与机器人进行通信。同时,我尝试放置一些web服务,该服务将通过httpget获取消息并将其发送给bot。事实上它确实有效,但只有一次。之后bot部分仍然工作,但是无法执行httpget请求,它一直挂到超时。我尝试使用带缓冲区的通道,但在这种情况下它完全停止工作。//AppisastructurewithBot
-
根据googleprotobuf字段应使用下划线命名,即。first_name示例消息将是messagename{first_name=1;}但是,在生成pb代码时,name结构名字字段标记与其在原型文件中定义的方式相同,而不是小驼峰命名。typenamestruct{firstnamestring`protobuf:"bytes,3,opt,name=first_name,json=firstname,proto3"json:"first_
-
将鼠标悬停在t1.print()上时,我的ide抱怨:通话中接收者“t”可能为“nil”更详细地说:使用“nil”接收器的方法调用可能会导致“nil指针取消引用”但是在尝试了代码之后,我似乎无法得到nil指针取消引用错误。我缺少什么?我怎样才能导致该错误?typeT[]stringfunc(t*T)Print(){log.Print(t)log.Print(*t)log.Print(&t)log.P
-
我有一个返回“正常运行时间”值的http服务器。代码的简短版本:packagemainimport("fmt""net/http""time")varstartuptime.timefuncmain(){startup=time.now()http.handlefunc("/",roothandler)http.listenandserve(":39000",nil)}funcroothandler
-
我有一个现有的TCP连接(net.Conn),我正在尝试在该连接上使用(开发)RPC客户端-服务器应用程序。到目前为止,我探索了标准库中的gRPC和net/rpc;除非我遗漏了什么,否则两者似乎都需要完全控制连接。我可以使用gob进行自定义实现来序列化请求/回复,但由于我还需要良好的错误处理(至少对于我在服务器端生成的错误),我试图查看是否存在一些现有的我可以使用的框架。有什么建议/想法吗?
-
我是golang新手,不确定问题标题是否准确,但我会尝试为问题添加更好的描述。在daos/model.go中,我有一个包含以下代码的包:typeactiontypeintconst(actiontypeexecuteactiontype=0+iotaactiontypeselectactiontypeinputactiontypeclickactiontypewait)funcactiontypefromstring
-
我有goserver来解组它收到的json。当我使用curl执行此操作时它有效,但在python情况下失败。go服务器解组代码:typedatastruct{namespacestring`json:"namespace"`containeridstring`json:"containerid"`}funcnotify(whttp.responsewriter,r*http.request){decoder:=js
-
我继承了一些我仍在试图理解的代码。其核心是:formsg:=rangethis.out{fori,handler:=rangethis.handlers{select{casehandler
-
我有以下代码,我想将yaml转换为客户端go数据结构并从中获取对象名称packagemainimport("fmt""k8s.io/api/extensions/v1beta1""k8s.io/client-go/kubernetes/scheme")varyml=`apiversion:extensions/v1beta1kind:deploymentmetadata:name:testnginxreplicas:1spec:
-
我正在尝试创建此代码块:varnextWorkdaytime.Date//varnextWorkday*time.Date//neitherworksyyyy,mm,dd:=now.Date()goalTime,_:=time.ParseDuration(fmt.Sprintf("%fh",*goal))goalSeconds:=int(goalTime.Seconds())ifdate.Weekday()!=time.Friday{//wai
-
我正在尝试解决以下问题:两名玩家从一堆硬币开始,每个玩家都可以选择从硬币堆中取出一枚或两枚硬币。拿走最后一枚硬币的玩家就输了。我想出了以下简单的递归实现(游乐场):funcgamewinner(coinsremainingint,currentplayerstring)string{ifcoinsremaining
-
我有一个go应用程序,可以使用github.com/jlaffaye/ftp下载文件,这是一个实现文件传输协议(ftp)的库定义了一个带有ftp连接的结构体typeclientstruct{conn*ftp.serverconnsync.mutex}我有一个全球客户varcli*client=nil然后我将其初始化并分配给稍后使用的全局变量conn,err:=ftp.dial(cfg.host+cfg.port,ftp.
-
问题:Go语言中队列和栈的实现原理和最佳实践是什么?答案:队列:实现原理:FIFO(先进先出)数据结构,使用slice实现,带队首和队尾指针。最佳实践:确保足够容量、同步访问、处理异步任务和消息传递。栈:实现原理:LIFO(后进先出)数据结构,使用slice实现,带栈顶指针。最佳实践:避免创建过深栈、同步访问、处理函数调用或递归算法。
-
我有一个非常简单的Go程序,它根据业务规则在数据库中查询一些不一致的行,然后更新这些行以便与业务规则保持一致。这一切都很好,我可以将程序作为二进制文件运行,它就可以工作了。不过,我还应该使用Docker将该程序容器化,并让它每小时运行一次。我不确定让程序每小时运行一次的最佳方法。我想做的是使用crontab,但我不知道如何让Docker与其交互(我仍然是Docker菜鸟,是的,我已经阅读了介绍性文档,这只是我第一次获得我的手脏了)。另一个考虑因素是在Go程序本身中执行此操作
-
我有多个go项目(它们都是go模块),都在一个文件夹中。它们都是http服务器并交换rest调用,因此,我需要它们全部同时启动和运行。因此,出于本地测试的目的,我认为从父级运行所有这些文件是合理的,而不是移动所有项目根目录并在多个终端中运行gorunmain.go。container_dir/├──prj1/│├──go.mod│├──main.go│└──...├──prj2/│├──go.mod│├──main.g