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代理模式通过代理对象控制对真实对象的访问,常用于权限控制、日志记录等场景。1.定义接口Service,包含DoSomething方法;2.RealService实现具体逻辑;3.ProxyService持有RealService引用并控制访问,如检查userRole是否为admin;4.调用时根据角色决定是否放行。示例中guest被拒绝,admin可执行操作。还可扩展日志、缓存等功能。Go通过接口与组合轻松实现该模式,提升系统可维护性。
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本文详解如何使用Go的encoding/json包安全解析含null元素的JSON数组,通过自定义结构体与指针接收实现灵活字段提取,并避免因null导致的解码失败。
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数组是固定长度的值类型,内存连续且赋值拷贝开销大;切片是引用类型,由指针、长度、容量组成,共享底层数组内存,扩容时按2倍或1.25倍策略重新分配,易引发数据共享问题,需用copy避免。
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reflect.Value默认只读且不可寻址,需确保目标为可寻址变量、字段导出、类型匹配;通过structtag实现命名依赖注入;用reflect.New()构造指针实例,避免reflect.Zero()导致nilpanic;检测循环依赖需用type标记缓存。
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GoRPC统一错误需服务端用*RPCError结构体封装、客户端从Response.Error解析、序列化用JSON/gob并加jsontag。
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多维数组是固定长度的,声明时需指定每维大小,如varmatrix2int,通过嵌套循环初始化和访问元素;而多维切片更灵活,长度可变,使用make创建,如make([][]int,rows),需逐层初始化。
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fmt.Printf直接输出到标准输出且不换行,需手动加\n;fmt.Sprintf返回格式化字符串,适用于拼接构建;二者动词一致但目标不同,类型错配会panic,忽略Sprintf返回值是常见错误。
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指针与接口结合时,*T实现接口则T不可直接赋值,需用&T;值接收者则值和指针均可赋值,接口内保存实际类型副本或指针,影响性能与修改性。
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Golang显式错误处理提升代码可靠性,需主动检查每个错误。1.Go通过返回error强制开发者处理错误,避免忽略问题;2.对比try-catch容易掩盖异常根源,且嵌套影响可读性;3.显式处理使错误透明化,利于大规模工程维护;4.虽增加代码量但可通过封装优化。显式错误处理减少遗漏,提高健壮性。
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使用sync.Pool和对象复用可显著降低Go高频分配场景下的GC压力,适用于短期、可重置的小对象;需避免大对象、长生命周期对象及goroutine泄漏风险,结合逃逸分析优先让对象留在栈上,合理设计Reset逻辑与使用边界,能减少30%~70%GC开销。
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Printf直接输出到标准输出,Sprintf返回格式化字符串;动词如%s、%d需与参数数量严格匹配,%+v适合结构体调试,Fprintf和Errorf分别用于自定义写入和错误包装。
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最稳妥方式是调用Dockerdaemon的/containers/{id}/statsHTTPAPI获取流式JSON数据,需用http.Client.Do读取分块响应并按行解析NDJSON;也可直读cgroup文件系统指标,但路径依赖运行时且需注意I/O压力。
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Go中mock外部依赖的核心是面向接口编程与依赖注入:先定义小而专注的接口,再通过构造函数注入接口实现,测试时传入可控的mock实现;复杂场景可用testify/mock,HTTP用httptest.Server,数据库用sqlite内存模式或sqlmock,时间用可注入函数变量。
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select是Go多路复用核心机制,可同时监听多个channel操作,任一就绪即执行对应分支;具随机公平性,无就绪时若含default则立即执行,否则阻塞等待。
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./...是Go工具链特有的包路径通配符,表示当前目录及其所有嵌套子目录中包含的可构建Go包(即含.go文件且满足包结构的目录),并非Shell或Unix的glob机制。