-
Go语言禁止指针运算以提升内存安全,具体表现为:1.不支持指针加减整数、指针间运算及整数与指针互转;2.仅允许取地址和解引用操作;3.普通指针不可直接类型转换。相比之下,C语言允许自由的指针算术和强制转换,易导致越界、野指针等风险。Go通过自动垃圾回收、边界检查、nil指针检测和栈逃逸分析等机制保障内存安全,而C依赖程序员手动管理内存。Go中遍历数组需用索引或range,无法像C那样通过指针递增遍历。尽管Go提供unsafe.Pointer实现底层指针操作,但需开发者自行确保安全,仅建议在必要时谨慎使用。
-
Go并发查数据库需对齐连接池、查询粒度与上下文控制:设MaxOpenConns≤数据库上限,用QueryRowContext+timeout防连接泄漏,批量操作优先IN而非并发goroutine。
-
Java反射setAccessible(true)不生效因安全管理器拦截或JDK模块限制;BeanUtils映射易丢字段;反射类型转换易ClassCastException;高频反射影响GC;应缓存Field/Method并慎用。
-
使用testify可封装实现类链式断言。通过自定义AssertionChain结构体包装assert.Assertions,使断言方法调用更连贯,提升测试代码可读性,但非真正链式语法。
-
Go通用拦截器核心是运行时识别方法签名、动态调用与统一处理,需满足导出方法、指针接收者,并用reflect.Value.MethodByName安全调用,配合Call执行、panic捕获及日志/耗时/错误包装。
-
Go语言中并发安全的map实现有sync.Map和分片map。sync.Map适合读多写少、key基本固定的场景,如缓存系统和元数据管理;其优点是无需加锁、读取高效,缺点是频繁更新性能差、不支持遍历。分片map通过拆分map并独立加锁,降低锁粒度,适用于高频写入、需遍历及数据分布均匀的场景;其实现步骤包括:1.设置固定数量桶;2.每个桶使用独立锁;3.根据key哈希确定所属桶;4.各桶操作互不影响。性能对比上,读写混合或写多读少时分片map更优,而读多写少且key固定时sync.Map表现更好。选型建议:
-
小文件用os.ReadFile但需严谨错误处理:检查err、区分错误类型、注意100MB隐式上限及UTF-8编码限制;大文件须用bufio.Scanner并调整缓冲区防超长行报错。