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正确处理Golang网络请求错误需先判断error是否为nil,再检查状态码。常见错误包括连接失败、超时、TLS握手失败等,均通过error返回而非HTTP状态码。应使用errors.As()对*url.Error进行类型断言,区分超时与普通连接错误,并设置合理超时避免阻塞。只有err为nil时才可安全读取响应体并校验状态码,确保程序健壮性。
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gRPCGo客户端重试需手动配置retryPolicy并显式启用,HTTP调用重试须自研封装且注意幂等性、请求重建与上下文取消。
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Go中获取本机IPv4地址应优先遍历非回环接口取首个IPv4,若多网卡则用UDP拨号8.8.8.8获取默认路由出口IP,离线时回退遍历,需过滤IPv6及本地地址。
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Go切片的索引访问仅允许在[0,len(s))范围内,即使cap(s)更大,超出len的元素也无法通过下标直接访问;必须通过合法切片表达式扩展长度后才能操作。
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必须使用gRPC的status和codes包进行标准化错误处理:codes定义整数状态码(如codes.NotFound),status封装码、消息与详情为可序列化*status.Status对象;服务端用status.Errorf或WithDetails返回,客户端用status.FromError解析,禁用字符串匹配。
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配置文件变更后不重启生效需用fsnotify监听文件变化,解析新配置并用sync.RWMutex原子替换;解析失败保留旧配置,读写分离保障并发安全,且须校验类型兼容性与系统组件响应。
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recover必须在同goroutine的defer匿名函数中调用才能捕获panic,跨goroutine无效,且需类型断言安全使用返回值,不可滥用替代error处理。
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直接用http.Get开多个goroutine容易失败,因默认客户端连接池限制(MaxIdleConns和MaxIdleConnsPerHost均为100),高并发时请求阻塞排队、超时或取消;应自定义Client并设Timeout,用带缓冲channel限流并发。
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Go中HTTP参数污染通过发送重复查询参数(如?id=1&id=2)触发,net/http不合并而存为[]string;r.FormValue("id")和req.URL.Query().Get("id")均只取首值,需手动校验len(req.URL.Query()["id"])==1防绕过。
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使用值类型时,修改副本需重新赋值回map才能更新原始数据;2.使用指针类型可直接通过解引用修改原数据,无需重新赋值;3.建议大结构体或频繁修改场景用指针,注意nil和并发安全问题。
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用net/http启动最简Web服务需注册路由再调用ListenAndServe,否则404;GET参数用Query().Get()安全获取;返回JSON须手动设Content-Type头;ServeMux路径匹配为前缀式,注意末尾斜杠。
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类型别名使用type别名=原类型语法,使别名与原类型完全等价,可互赋值且共享方法,而类型定义创建的是新类型,需显式转换;两者在重构、迁移和兼容性处理中有重要应用。
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VSCode需精简插件、启用gopls、禁用冲突格式化;GoLand需校准SDK与模块配置、关闭冗余检查;两者均应集成终端、支持单文件运行、配置代码片段并强化Git提醒。
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Gosort包不支持自动推断类型排序,需用sort.Ints/sort.Strings等专用函数排基础类型,或实现sort.Interface接口排自定义类型;所有排序原地进行、稳定、时间复杂度O(nlogn)。
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中介者+观察者组合模式在Go中通过Mediator接口统一注册、通知与请求处理,Observer接口定义Update方法,中介者用sync.RWMutex保护事件映射并异步分发,支持事件过滤与动态扩展,组件仅依赖中介者实现松耦合。