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iota在每个const块内独立重置为0,不跨块连续;隐式继承时未显式写=iota会复用上一行表达式值。
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Go语言中声明变量的三种常见方式为var、:=和显式类型声明,其使用场景和规则各不相同。1.var用于函数内外,允许延迟赋值,适合包级变量或类型明确但初始值不确定的情况;2.:=只能在函数内使用,必须同时声明和赋值,写法简洁适合局部变量快速声明;3.显式类型声明通过手动指定类型,适用于精确控制类型、避免推断歧义的场景。掌握这些区别有助于编写清晰高效的Go代码。
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在Go的net/http中,req.Body仅包含请求体(如POST/PUT的原始数据),而URL查询参数(GET参数)始终位于URL中,需通过req.ParseForm()解析后从req.Form或req.URL.Query()获取,直接读取req.Body必然为空。
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Golang反射核心功能包括动态获取类型与值、遍历结构体字段与标签、动态创建与修改变量、调用方法与函数。1.通过reflect.TypeOf和reflect.ValueOf可获取变量的类型和值,适用于处理interface{}类型数据;2.利用反射遍历结构体字段及标签,可用于ORM映射和JSON解析;3.通过指针反射可动态修改变量值,适用于配置赋值和测试数据构造;4.反射还可动态调用方法或函数,用于插件系统和命令分发器。尽管反射强大,但应注意其性能开销和可读性问题,建议按需使用。
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HTTPhandler中panic会导致连接静默关闭,需用recover中间件捕获并返回HTTP错误;handler不返回error,业务错误须显式调用http.Error()并return;启动错误、context超时等也需分层处理。
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备忘录模式通过发起人、备忘录和管理者三者协作,在不破坏封装性的前提下实现对象状态的保存与恢复;在Go中,以TextEditor为发起人保存内容到Memento,History作为管理者维护多个状态快照,支持撤销操作,适用于编辑器、游戏存档等需历史记录的场景。