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我有以下代码行:vara_map=make(map[string][]int)我的部分代码使用a_map变量,偶尔会抛出以下错误:fatalerror:concurrentmapreadandmapwrite为了尝试创建一个更强大的解决方案,一个没有此类错误的解决方案,我想使用sync.map而不是通用地图。我这样做的灵感来自于这个堆栈溢出问题提供的唯一答案。但是,我不清楚这样做的正确语法。在我的第一次尝试中,我使用了以下代码行:vara_map=
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我不知道如何在golangadminsdk的事务中运行firestore.query。firestore.transaction有一个getall()方法,该方法采用*firestore.documentref数组,我认为这是在事务中查询多个文档的方式。如果我想查询整个集合,这是有效的,因为我可以使用tx.documentrefs将*firestore.collectionref转换为文档引用,但似乎没有等效的查询方法(例如,如果我想过滤集合)。在nodejsadmin
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我是编程和stackoverflow的初学者。我必须在go中创建一个递归函数来添加数组的元素,如果数组的长度为0,则返回0。funcSuma(vector[]int)int{n:=len(vector)ifn==0{return0}else{returnSuma(vector[n]+vector[n-1])}}funcmain(){fmt.Println("Hel
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我有这个问题:模块A导入模块Xv0.1.0模块B导入模块Xv0.2.0我在项目中导入了A和B。Golang选择了Xv0.2.0并称它很好。但这并不好。v0.1和v0.2的差异足以导致A中断并且我的项目无法编译。我必须采取什么措施来解决这个问题?官方的立场似乎是“X的开发者做错了,应该在重大更改后发布一个主要版本”。但这对目前的情况没有帮助。我找不到实际解决方案的讨论。更多信息上面是一个简化,A和B还有一些依赖项也依赖于X。该项
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在此示例中,延迟函数在周围函数返回后递增返回值i。因此,该函数返回2:funcc()(iint){deferfunc(){i++}()return1}为什么会返回2?go博客延迟、恐慌和恢复延迟函数可以读取并分配给返回函数的命名返回值。我认为程序员的意图是返回1作为结果,并想知道为什么它是重写的,以及背后的设计决策是什么。
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从下面的源代码中,我想获得浮点类型结果33.33。如果使用fmt.sprintf("%.2f",v)可以很好地工作。但想在floattest函数中得到结果。怎么办?funcmain(){v:=floatTest(30,90)fmt.Println(v)//33.33333333333333vv:=fmt.Sprintf("%.2f",v)fmt.Println(vv)/
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调用一个.dllC文件内容如下
int testfuc(u8 * a, u8 * b){
printf("%s",*a);
return 1;
}
其中.h文件如下
typedef unsigned char u8;
编译生成test.dll文件在.go文件中的调用如下
dll32 := syscall.NewLazyDLL(“test.dll”)
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最近在用 Golang 做一个监控任务,比如监控一个 url 的访问情况,思路是在服务器上模拟发送 Http 然后看返回的响应的状态码响应体等情况,这部分代码已经实现,现在需要做的是将监
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// Test.go
package controllers
import (
"models"
"github.com/astaxie/beego"
)
type TestController struct {
beego.Controller
}
// Get ...
func (c *TestController) Get() {
testList := models.GetTestList()
c.Data["testList
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我最近才开始深入研究 Go,我有一个主要的困惑:我很难理解什么时候需要明确地取消引用指针。
例如,我知道.操作员将处理取消引用指针
ptr := new(SomeStruct)
ptr.Field = "foo"
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当终端/控制台测试运行实际上以红色或绿色文本显示其输出时,我喜欢它。似乎很多可用于 Go 的测试库都有这个。但是,我只想使用 Go
附带的默认测试包。有没有办法用红色和
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让我们看看下面的 Go 代码:
package main
import "fmt"
type Vertex struct {
Lat, Long float64
}
var m map[string]Vertex
func main() {
m = make(map[string]Vertex)
m["Bell Labs"] = Vertex{
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我在 Go 中创建了一个Direct3D9 包装器,它使用 CGo 与 C 中的 COM
对象交互。
我想摆脱对 Windows 下 C 编译器的依赖,这样用户就不必安装 MinGW 或 Cygwin 来使用 Go 中的 DirectX。
问题是 d3
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golang 关键字 var 后的下划线和接口名称是什么意思?
正确答案
在 Golang 中,关键字 var 后面的下划线 _ 表示一个空标识符,用于忽略某个变量的值或返回值。
例如,在以下代
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Go语言中的第三方库怎样安装和使用?Go语言已经成为了现代编程语言中最受欢迎的之一,因为它具有很多非常有用的特性和好处。它是一门非常容易上手的语言,可以用来编写各种各样的程序。与许多其他编程语言类似,Go也有大量的第三方库,它们可以帮助你更高效地编写代码,并且提供了非常多的功能和模块化的组件化结构。本文将介绍如何使用Go的第三方库。查找和选择第三方