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在golang服务器(使用echo框架)的端点之一中,我使用go例程触发一些函数,但我没有向该go例程添加任何等待组。server.router.patch(path.join(server.config.apipath,"/dummy"),h.somefunc)///dummyfunc(h*)somefunc()error{gofunc(){sometask()}}每个地方都表明我应该这样写func(h*)SomeFunc()error
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我不确定这是否是有意为之,但我对这种行为感到困惑。当我有以下场景大纲时:scenariooutline:outline1givenurlandqueryparameterswhenmethodthenstatusisexamples:|method|endpoint|query_params|status||get|/endpoint1|?a=1&b=1|200||get|/endpoint1|
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使用googlefirestore数据库,我尝试使用“in”运算符查询集合。我已经仔细复制了google的示例,但我的代码(使用golang)导致错误“firebase无效运算符“in””。usernames:=[]string{"5nMUe1hWCu","5n_8e1hwCw","jnM831Qwuk",}users:=database.DB.Collection("User")
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在多模块存储库中,模块名称(通过go.modmodule指令设置)是否应该遵循包命名约定?例如modulegithub.com/org-name/repo-name/path/to/module-dir我知道,无论模块的名称如何,模块内的包都会使用模块名称作为前缀来相互引用。但是,从模块外部来看,如果模块名称设置为模式之外的其他名称,似乎会出现问题。get-ing模块中包含的包然后给出有关unrecognized导入路径的消息。是否有任何理由将模块命名为与不同的名
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我使用以下代码对二进制文件运行命令并需要提供输出如果我在我的mac中运行命令ftrgetapps[app1apps2]现在我将二进制文件复制到测试数据文件夹并运行下面的代码,我想获取应用程序,目前没有错误,但我还没有获取数据,这里可能缺少什么?Cmd:=exec.Command("ftr","get","apps")Cmd.Dir="./testdata/"err:=Cmd.Start()fmt.Println(err)
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编辑:这不是在go中使用接口的正确方法。这个问题的目的是让我了解空接口在go中是如何工作的。如果go中的所有类型都实现了interface{}(空接口),为什么我无法访问cat和dog结构中的name字段?如何通过函数sayhi()访问每个结构体的name字段?packagemainimport("fmt")funcsayHi(iinterface{}){fmt.Println(i,"sayshello")//Notun
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我是编程和stackoverflow的初学者。我必须在go中创建一个递归函数来添加数组的元素,如果数组的长度为0,则返回0。funcSuma(vector[]int)int{n:=len(vector)ifn==0{return0}else{returnSuma(vector[n]+vector[n-1])}}funcmain(){fmt.Println("Hel
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我正在使用golang开发一个网络服务器,以将我所学到的有关该语言及其并发模型的知识付诸实践。我有一个简单的基于原始套接字的网络服务器,它使用示例html响应来回答基本路径。在内部,web服务器侦听端口8000,并循环接受传入连接,将它们转发到最大容量为1000个待处理连接的缓冲通道。同时,由20个工作线程组成的池处理缓冲通道中的请求并写回响应。现在,最初我的网络服务器主要服务方法是这样的:func(hhttpserver)serve(host,pathstring)
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我声明一个带有默认值的字符串标志,如下所示:animalFlag:=flag.String("typeOfAnimal","Cat","Typeofanimal")我想强制用户只能给出特定的字符串(例如"dog"、"lion"),而不是像"rose"这样的随机字符串。我如何在go中强制执行此操作?
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在本文中:https://www.datadoghq.com/blog/engineering/profiling-improvements-in-go-1-18/。下面这个词让我很困惑:reportingtop使用了20个CPU核心,预期信号速率应该是每秒2,000个信号。然而,生成的配置文件平均每秒仅包含240个堆栈跟踪。。令我困惑的是,在funcruntime.SetCPUProfileRate中,仅将当前线程profileHz设置为100。我知道在linux
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我正在尝试在令牌身份验证中间件中提取user_id并将其传递给gqlgen的graphql解析器函数(以填充graphql架构的created_by和updated_by列)。身份验证部分工作没有任何问题。gin中间件:varuid="dummy"functokenauthmiddleware()gin.handlerfunc{returnfunc(c*gin.context){err:=auth
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在编写GoAppEngine标准应用程序时,过去您必须使用AppEngineSDK来访问数据存储。然而,现在(从Go1.11开始?),如果您只使用CloudDatastore客户端库,它似乎就可以工作。使用AppEngineStandard上的CloudDatastore客户端库访问数据存储区是否有缺点?(除了一些额外的配置以使开发应用程序服务器使用模拟器)。优点是它可以在其他环境中重用代码。
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今年我们在课堂上看到了PostgreSQL的角色。我们的老师告诉我们,如有必要,为每个表甚至列使用具有自定义权限的不同角色会更安全。我们有一个项目,必须使用PostgreSQL构建一个网站,对连接的用户进行访问限制,这些用户可以是不同类型的(管理员、员工、客户)。为了遵循老师的建议,我们创建了具有不同权限的不同角色(每种类型的用户一个)。我们决定使用Go作为后端(带有令牌身份验证),但我不知道如何使用我们的角色,这些角色是比用户更多的组。我在文档中读到,您可以一次性“打开”与数据库
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我想在go程序中(在debian/linux/x86-64上使用go1.11.1)保留构建时间戳,并用一行解释最后一次gitcommit。在c程序中(fwiw我的bismon项目正在做非常类似的事情),我只会生成一些_timestamp.c文件,例如使用makefile配方,例如:_timestamp.c:date+'constcharmy_timestamp[]='%c';%n'>$@(echo-n'constcharmy
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我对go完全陌生,我正在尝试编写一个游戏作为练习。基本上,主流程将创建totalnumberofplayers例程,每个例程将在一轮游戏之后执行一些任务。每轮结束时,一名玩家会被从游戏中移除,直到只剩下一名玩家。为了确保例程在同一轮中同步,我尝试使用waitgroup,如下所示:funcmain(){//...initializationcodevarwgsync.waitgroupfori:=0;i