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接口常量默认publicstaticfinal且被实现类自动继承,适用于共享配置但易导致反模式;类常量需显式声明,通过工具类组织更推荐,现代Java建议用final类封装常量以提升可维护性。
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this关键字指向当前对象实例,用于区分成员变量与局部变量,如this.name=name;可在构造器中调用其他构造器,如this("未知",0);能将当前对象作为参数传递,如EventManager.register(this);还可实现链式调用,如calc.add(5).multiply(2)。
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一个类可以实现多个接口,使用implements关键字并用逗号分隔多个接口,如Duck类实现Flyable和Swimmable接口,需提供所有抽象方法的具体实现,否则必须声明为抽象类。当多个接口存在同名默认方法时,类必须重写以避免冲突;接口常量不冲突但建议通过接口名访问。Java不支持多继承以避免菱形问题,但允许实现多个接口,因接口仅定义行为契约而不含状态,既保证灵活性又确保安全性,是实现多态与功能扩展的重要方式。
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多播是一种一对多的网络通信方式,通过D类IP地址实现,接收方需加入多播组接收数据。其适用于视频会议、在线直播等场景。Java中实现多播的关键步骤包括:1.创建MulticastSocket并指定端口;2.接收方调用joinGroup()加入多播组;3.使用DatagramPacket发送和接收数据;4.通信结束后leaveGroup并关闭socket。注意事项包括网络支持、防火墙设置、数据可靠性及TTL控制。实际应用中应选择合适地址范围,并在可控局域网中部署。
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构造器重载支持灵活初始化对象,提升可读性与封装性。通过参数不同的多个构造器实现多样化创建方式,如Person类中用this()调用统一逻辑,避免重复代码,增强维护性。
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本文详解KSQLDB自定义聚合函数(UDAF)中使用STRUCT类型时常见的AnnotationParser异常成因与解决方案,重点说明版本兼容性问题及SchemaDescriptor的正确配置方法。
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Java中通过ReadWriteLock接口及ReentrantReadWriteLock实现读写锁,允许多线程并发读、写操作独占,提升读多写少场景性能;读锁共享、写锁排他;需严格配对加解锁,支持可重入与公平策略,但禁止读锁升级为写锁。
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StampedLock通过戳记机制提升读写性能,支持乐观读、悲观读和写锁三种模式,适用于读多写少场景。
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ArrayIndexOutOfBoundsException是运行时异常,无需强制捕获,但会中断程序;因访问负索引或≥数组长度的索引所致,根源于对0到length-1索引范围理解错误。
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TreeMap是基于红黑树的有序映射,按键的自然顺序或自定义比较器排序,支持范围查询与高效检索,适用于需顺序访问的场景。
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答案:Java中Stream.reduce有三种形式,分别用于非空流归约、指定初始值的归约和并行流归约;通过累加器函数实现求和、拼接等操作,结合Optional处理空流,利用combiner支持并行合并,需注意初始值选择与结合律要求。
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接口回调通过定义接口并传递实现,实现事件触发时的逻辑通知。步骤包括:定义含回调方法的接口;在目标类中持有接口引用并在事件发生时调用其方法;调用方实现接口并注册实例。例如,DataProvider通过OnDataListener通知数据就绪,Button利用OnClickListener响应点击事件。Java8后可用Lambda简化单方法接口,如setOnClickListener(btn->println(...))。结合泛型可设计通用监听器EventListener<T>提升复用性。关
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Java面向对象通过类与对象、封装、继承、多态实现代码抽象与复用:类是模板,对象是实例;封装隐藏细节并暴露接口;继承实现代码复用和“is-a”关系;多态支持运行时动态绑定,提升灵活性与可扩展性。
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Java接口与类本质不同:接口是行为契约,只声明“能做什么”,无状态无实现;类是实体蓝图,定义“有什么”和“怎么做”,可实例化。
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Iterator遍历中修改集合会抛ConcurrentModificationException,因fail-fast机制通过modCount与expectedModCount比对检测并发修改;仅iterator.remove()安全,且需先调用next();多线程下即使只读也可能触发异常;应选用CopyOnWriteArrayList或ConcurrentHashMap等并发容器。