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多线程异常需按场景处理:直接使用Thread时通过setUncaughtExceptionHandler捕获;线程池中Runnable任务应内部try-catch,Callable任务通过Future.get()捕获ExecutionException;可自定义ThreadFactory统一设置异常处理器,提升系统健壮性。
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sdkman是Linux/macOS用户切换Java版本最省心的选择,它独立安装JDK于用户目录、仅修改PATH和JAVA_HOME、无污染无冲突;Windows用户可用jabba或手动配置;Ubuntu的update-alternatives不设JAVA_HOME,IDE和构建工具各有独立配置。
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接口必须对应明确变化点,如支付方式切换;命名应体现角色(如PaymentProcessor),方法聚焦能力,避免万能容器返回值;禁用接口常量,default方法仅限无状态逻辑;Spring中用@Profile实现可插拔;模块间依赖仅限接口jar,异常类须同包。
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正确处理JavaXML解析异常需捕获SAXException、IOException和ParserConfigurationException,使用try-catch或try-with-resources确保资源关闭,并提供含行号的友好错误提示以增强程序稳定性。
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IntelliJIDEA通过快捷键和自动机制实现保存,无显眼保存按钮。使用Ctrl+S(Windows/Linux)或Cmd+S(macOS)可手动保存当前文件;菜单栏File→Save或SaveAll也可完成保存操作。IDEA默认启用自动保存:运行或调试程序前、切换应用程序或失去焦点时会自动保存。用户可进入File→Settings→Appearance&Behavior→SystemSettings自定义设置,如勾选Synchronizefilesonframeoreditortabactivatio
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VSCode通过核心扩展如JavaExtensionPack、Debugger、TestRunner等构建完整开发环境,结合JVM参数调优、资源过滤和JDK版本管理提升性能,并支持远程开发、DevContainers、SpringBootDashboard等高级功能,实现高效、可定制的Java开发体验。
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module-info.java是Java9模块系统的强制配置文件,必须位于源码根目录、以module关键字声明模块名,并通过requires和exports显式管理依赖与可见性。
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掌握JavaMailAPI并配置SMTP参数,即可实现邮件发送功能。1.添加javax.mail依赖;2.配置SMTP服务器、端口、账号及授权码;3.使用Session、MimeMessage和Transport发送HTML邮件;4.注意SSL、认证、编码等问题。复用Session可优化性能,后续可扩展附件与模板功能。
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G1适合堆内存4GB-16GB、停顿几百毫秒可接受的场景;ZGC适用于超大堆、延迟敏感且CPU充足的环境,需JDK17+生产推荐,实测验证必不可少。
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Vector是线程安全的动态数组,通过synchronized方法保证多线程安全,使用add、get、set、remove等方法操作元素,支持for循环、增强for和Iterator遍历,但因性能较低,建议优先使用ArrayList或CopyOnWriteArrayList。
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Gradle插件无需安装,须在build.gradle中用plugins块声明;错误做法包括命令行安装、手动放JAR包;正确方式是通过pluginManagement配置仓库,优先使用gradlePluginPortal()并设镜像回退。
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return表达式先计算并暂存结果,finally执行完后才真正返回;若finally含return或抛异常,则覆盖原返回值;修改引用对象状态会影响返回结果。
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Math类不可实例化,所有方法均为static且类被final修饰;支持double/float重载但无int/long专用版;返回值多为double,round返回long;需注意NaN、无穷等特殊值处理及浮点精度问题。
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订单状态机应显式建模状态、事件、动作和转移规则,用枚举定义状态与事件确保类型安全,集中管理转移规则并校验合法性,状态变更需原子性执行、事务一致且可追溯。
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在Java中实现HTTP长连接保活,核心在于配置连接池并辅以心跳机制。首先使用PoolingHttpClientConnectionManager管理连接池,设置最大连接数、空闲清理时间等参数,并通过后台线程定期清理过期和空闲连接;其次通过定时任务发送轻量级GET请求(如/ping)模拟活动流量,防止连接被服务器或中间件因空闲超时断开。此外还需合理设置连接存活时间、TCPKeep-Alive作为补充,并避免依赖Keep-Alive头部、错误配置连接池、不合理的心跳频率及接口设计等问题。最终结合异常处理、监