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Java变量生命周期由作用域和引用关系决定,局部变量随方法结束自动失效,成员变量依附对象或类生命周期,需防内存泄漏;资源类须用try-with-resources或显式关闭。
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Java获取Class实例有三种方式:1.使用对象的getClass()方法,适用于已有对象实例,返回运行时类型且不触发类初始化,但基本类型不可用;2.采用类名.class语法,编译期确定,安全简洁,支持基本类型和void,不触发静态初始化;3.调用Class.forName()动态加载类,按类名字符串加载,默认会初始化类,常用于配置驱动或插件机制,需处理异常并正确书写内部类名称。日常开发中优先使用.class,反射加载用forName(),对象查类型用getClass(),三者用途不同,选择错误可能导致
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Java统一异常处理核心是@ControllerAdvice配合@ExceptionHandler,结合统一响应格式Result<T>和分级日志记录,实现异常拦截、分类处理与友好返回。
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WeakHashMap通过弱引用实现自动清理,适合轻量级缓存;当键无强引用时,GC会回收键并移除对应条目,示例中UserKey被置null后调用System.gc()触发回收,缓存大小变为0;适用于临时数据缓存,但不保证即时清除,且缺乏TTL、LRU等策略,不适合高要求场景。
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HashSet通过HashMap底层实现元素唯一性,以元素为key、PRESENT为value存储,依赖hashCode定位桶和equals判断重复;自定义类须重写hashCode与equals保证一致性,null值允许且仅存一个。
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优先选BufferedReader处理大文本逐行读取,因其仅做I/O缓冲与换行识别,性能高;Scanner适合格式化输入的灵活解析,但因内置词法分析、正则匹配和类型转换,性能低2~5倍。
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TreeMap基于红黑树实现,按键自然顺序或自定义比较器排序,支持O(logn)增删改查,适用于有序键值对场景。
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Java中不能直接用==比较浮点数是否相等,因IEEE754标准下十进制小数无法精确转为二进制,如0.1+0.2≠0.3,导致==返回false;应使用误差范围(如1e-15)或工具类(如ApacheCommons、JUnit)进行容差比较。
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Java数组赋值有静态初始化、动态初始化、数组间引用赋值及工具类赋值四种方式:静态初始化直接指定元素并推断长度;动态初始化先定长再逐个赋值,默认值自动填充;数组间赋值为引用传递,需用Arrays.copyOf()等复制副本;Arrays.fill()可批量设相同值。
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对象初始化流程为:类加载时执行静态成员(父到子),实例化时先默认初始化字段,再执行实例块和构造器(父到子)。
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notify()只唤醒一个等待线程,由JVM随机选择,不释放锁,需配合while循环检测条件,否则易引发并发问题。
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DelayQueue是Java中基于优先级队列实现的无界阻塞延时队列,要求元素实现Delayed接口(含getDelay和compareTo方法),仅到期任务可被take()获取,需配合外部线程消费,适用于单次延时场景如订单关单。
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BigDecimal比较推荐使用compareTo()方法,因为它只比较数值大小,忽略scale差异;例如5.00和5.0数值相等返回0。而equals()方法会同时比较数值和scale,导致5.00与5.0不等,返回false,因此判断数值相等时不推荐使用。
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InputStream用于读取字节数据,OutputStream用于写入字节数据。前者从外部源向程序输入,后者从程序向目标输出;核心方法分别为read()和write(),典型子类包括FileInputStream与FileOutputStream,常用于文件读写操作。
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抽象类的核心作用是定义模板、约束行为、复用代码、防止误用;它提供统一结构,强制子类实现抽象方法,支持继承具体实现,并体现“概念而非实例”的设计思想。