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浅拷贝复制对象时仅复制基本类型值和引用地址,原对象与副本共享引用对象;深拷贝递归复制所有层级对象,确保完全独立。Java中可通过实现Cloneable接口进行浅拷贝,或通过递归clone、序列化反序列化、拷贝构造器等方式实现深拷贝。核心区别在于数据独立性:浅拷贝内存开销小但存在共享风险,适用于不可变对象或性能敏感场景;深拷贝适用于可变引用字段,避免副作用,常用于快照、数据隔离等场景。常见陷阱包括未实现Cloneable接口、遗漏引用字段深拷贝、Serializable缺失及transient字段处理不当等
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多态通过父类引用指向子类对象实现,如Animala=newDog();调用a.makeSound()时输出“汪汪”,体现运行时动态绑定。接口也可实现多态,如Soundable接口被Bird和Car实现,通过接口数组统一调用makeSound()方法。结合工厂模式可进一步解耦,如AnimalFactory根据类型返回具体动物实例,新增类型无需修改调用代码。注意多态仅适用于重写的方法,静态、private和final方法不参与,成员变量访问取引用类型字段,构造方法不具多态性。掌握“编译看左边,运行看右边”原则
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Java异常机制通过try-catch-finally和try-with-resources保障程序健壮性;2.区分检查型与非检查型异常,针对性捕获如IOException;3.避免捕获Exception等宽泛类型,使用多catch块提升可读性;4.finally块用于释放资源,需处理close可能抛出的异常;5.try-with-resources自动管理资源,简化代码并确保释放;6.自定义异常继承Exception或RuntimeException,准确表达业务错误;7.合理抛出与处理异常,结合日志、
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首先定义Task和User类作为核心实体,分别包含任务属性和用户负载信息;接着创建TaskManager类管理任务分配,通过遍历用户选择负载最小者进行分配;最后支持控制台交互,实现任务添加、分配、完成及展示功能。系统基于Java基础构建,结构清晰,便于扩展优先级排序、持久化等功能。
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通过设计BaseException作为统一异常基类,结合业务异常类与ErrorCode枚举管理错误码,并在SpringBoot中使用@ControllerAdvice实现全局异常处理,提升系统可维护性与一致性。
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在Java中实现接口的核心在于类通过implements关键字声明实现接口并提供所有抽象方法的具体实现。1.定义接口使用interface关键字,可包含抽象方法、默认方法、静态方法和私有方法;2.类实现接口时必须实现所有抽象方法,否则自身需声明为abstract;3.实现类可重写默认方法,静态方法通过接口名直接调用;4.Java8后接口支持默认方法、静态方法,Java9后支持私有方法;5.一个类可以实现多个接口,弥补Java不支持多重继承的限制;6.接口用于定义行为规范,实现多态、解耦、模块化设计,提升代
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CountDownLatch通过计数器实现线程同步,初始化指定计数值,每调用一次countDown()计数减一,当计数为零时await()方法返回,等待线程继续执行。
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设计可扩展类应优先组合而非继承,通过接口解耦;明确开放protected扩展点并封闭关键逻辑;提供详细文档说明扩展规则;谨慎处理状态与初始化,避免构造器中调用可重写方法;多数场景推荐接口与组合,必要时才允许继承。
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本文详细阐述了如何在JBoss/WildFly应用服务器中配置HTTP请求的最大POST大小,并提供了一种通过系统属性在Web应用程序中动态获取该配置值的方法。通过将最大POST大小与系统属性关联,开发者可以实现服务器配置与应用程序内部显示的一致性,从而更好地向用户传达上传文件大小限制,提升用户体验。
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Java中不可变集合通过禁止创建后修改来提升多线程数据安全性,1.避免竞态条件和同步开销,因所有线程读取同一不变数据,无需加锁;2.支持安全的“写时复制”更新策略,新旧数据互不干扰;3.确保哈希码稳定,适合用作Map键和缓存;4.防止外部代码篡改内部状态,实现防御性编程;5.提升代码可预测性和可调试性。但需注意:1.警惕“浅不可变”,确保集合元素本身也不可变;2.频繁修改场景存在性能开销,因每次修改生成新实例;3.优先使用List.of()、Map.of()等Java9+工厂方法创建真不可变集合;4.复杂
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Java8引入重复注解和类型注解,支持同一元素多次使用注解并通过@Repeatable实现,允许注解应用于类型使用位置如泛型、对象创建等,扩展ElementType新增TYPE_USE和TYPE_PARAMETER,结合-parameters参数可保留方法参数名,增强反射获取元数据能力,提升代码安全与表达力。
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Java中通过ExecutorService接口实现线程池管理,使用Executors工具类创建固定、缓存、单线程及定时线程池,提交任务可选submit()方法执行Runnable或Callable并获取Future结果,需调用shutdown()或shutdownNow()安全关闭线程池,推荐手动配置ThreadPoolExecutor避免无界队列导致内存溢出。
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使用Properties类读取.properties配置文件,适合键值对存储的场景。2.在src/main/resources下创建config.properties并写入数据库和应用配置。3.通过类加载器获取资源流,用props.load()加载文件内容。4.调用getProperty获取键值,支持默认值设置。5.建议用try-with-resources自动关闭流,注意敏感信息保护,复杂结构可选XML或YAML。
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首先设计Account和Transaction类,封装余额与交易数据,通过deposit和withdraw实现存取款,结合异常处理防止非法操作,最后用测试验证功能完整。
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重置窗口布局:点击Window→RestoreDefaultLayout可恢复工具窗口默认位置;2.关闭所有文件标签:右键标签选择CloseAll清空编辑区;3.重置IDE设置:删除JetBrains配置文件夹可恢复初始状态,但需谨慎操作;4.返回欢迎界面:通过File→CloseProject退出项目后重新开始。日常推荐使用恢复默认布局功能,快速且不丢失配置。