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使用Node.js流模块构建高吞吐管道,核心是通过Transform流实现数据分块转换与背压控制,结合pipe链式调用串联文件读取、解压、解析等环节,避免内存堆积。关键优化包括合理设置highWaterMark、启用objectMode、错误隔离及并行处理,确保数据持续流动,提升处理效率。
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直接用标签名或ID写CSS难维护,因语义弱、唯一性强、结构耦合高;应采用BEM类名规范与独立顶层类名HTML结构,实现样式解耦与真正复用。
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Symbol是ES6新增的唯一原始类型,每次调用返回独一无二值,不可复用、不参与隐式转换;用作对象属性键可防命名冲突,且默认不可枚举;Symbol.for()提供全局注册表,Symbol描述仅用于调试。
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Notepad编写HTML需保存为.html文件,通过浏览器打开即可运行;2.正确设置文件扩展名和编码(UTF-8)是关键步骤;3.修改后刷新浏览器实时查看效果,无需编译。
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前端JS在浏览器运行,负责页面交互;后端JS在服务器运行,处理业务逻辑。前者操作DOM、响应用户行为,后者通过Node.js处理请求、数据库操作。两者通过HTTP协议通信,前端用fetch发送数据,后端用Express等框架接收并返回JSON,协同实现完整功能。
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JavaScript常用设计模式包括单例、观察者、工厂、代理等,其中单例确保类唯一实例,适用于配置管理;观察者实现一对多依赖更新,Subject与Observer直接通信,区别于发布-订阅的事件总线解耦。
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迭代器模式提供顺序访问聚合对象元素的方法而不暴露内部结构,JavaScript通过实现具有next()方法的Iterator接口,返回包含value和done属性的对象,如createIterator函数示例所示。
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Canvas动画核心是requestAnimationFrame驱动的“清空→计算→重画”闭环;先获取2D上下文绘制静态图形,再通过状态变量、clearRect、draw和update函数实现流畅弹跳动画。
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WebTransportAPI提供低延迟、双向数据传输,基于HTTP/3和QUIC,支持可靠流与不可靠数据报,简化服务器通信连接,相比WebRTCDataChannel降低开发复杂度、提升传输效率,适用于实时游戏、金融行情等场景,是WebSocket与WebRTC间的轻量高效替代方案。
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最自然、语义正确又易控的方式是用<mark>标签包裹关键字并配合CSS自定义样式;支持手动标记、JS动态替换、属性选择器分类控制,兼顾可访问性与视觉统一。
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使用WampServer运行HTML程序需将文件放入www目录,启动Apache服务后通过http://localhost/项目路径访问,确保在本地服务器环境下正确解析运行。
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AndroidWebView花屏主要由硬件加速滥用、合成层管理缺陷及GPU驱动兼容性引发,典型场景包括canvas高频重绘配合translateZ(0)、will-change未清理、fixed与overflow混用等;修复核心是精简硬件加速、优化WebView原生配置并降级高危渲染逻辑。
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max-height过渡比height过渡更可靠,因height无法从0过渡到auto,而max-height可用足够大的固定值实现平滑动画;需JS动态测量真实高度并配合will-change、setTimeout等确保流畅性与兼容性。
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HTML5<progress>元素样式需用伪元素定制:Chrome/Edge/Safari用::-webkit-progress-bar和::-webkit-progress-value,Firefox用::progress-bar和::progress-value,IE需降级处理,并统一设置height、appearance及无障碍属性。
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WeakMap和WeakSet通过弱引用机制避免内存泄漏,适用于需动态管理对象且依赖垃圾回收的场景。1.WeakMap以对象为键,不阻止其被回收,常用于存储DOM节点私有数据、缓存计算结果或模拟私有属性;2.WeakSet用于标记活动对象,如防止重复处理或跟踪事件监听元素;3.两者均不可遍历、无size属性、仅支持对象类型,调试困难,故应在确需弱引用时使用,以提升内存性能。