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JavaScript的try...catch用于捕获同步运行时错误,防止脚本崩溃;支持catch捕获Error对象并推荐用message属性,finally确保清理代码执行;但无法捕获异步错误,需在回调或Promise中单独处理。
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JavaScript通过HistoryAPI实现无刷新导航,核心方法为pushState()、replaceState()及popstate事件,支持真实URL路径、SEO友好、可前进后退;需服务端配合返回统一入口,并手动处理页面更新。
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应使用明确的角度数值(如0deg、90deg)替代toright等关键词,并设置transition:background-image0.4sease,确保渐变方向平滑过渡。
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使用grid-template-areas可直观实现表单分组布局,通过命名区域并在容器中定义网格结构,如"usernameusername""emailphone"等,结合grid-area将元素对应到指定区域,利用grid-template-columns设置列宽并配合媒体查询在小屏下切换为单列,实现响应式布局,结构清晰且易于维护。
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WebRTC通过浏览器间直连实现低延迟音视频通信,核心组件包括MediaStream、RTCPeerConnection和RTCDataChannel;连接需经SDP协商与ICE候选交换,依赖STUN/TURN服务器穿透网络,信令由开发者自定义;应用中需注意网络兼容性、安全性及性能优化,结合Adapter.js可提升跨浏览器一致性。
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多层div布局的层叠关系由z-index和堆叠上下文决定。1.z-index控制定位元素在z轴的显示顺序,数值越大越靠前;2.堆叠上下文限制z-index作用范围,父元素创建堆叠上下文后,子元素的层叠仅在内部比较;3.opacity、transform、filter等属性会触发新堆叠上下文;4.实际布局中应合理使用position、避免不必要的堆叠上下文触发,并用小范围z-index值便于维护,防止遮挡混乱。
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HTML5图像显示异常多因路径错误或标签误用,正确方法包括:一、用<imgsrc="相对路径"alt="描述">嵌入本地图;二、用绝对URL引用网络图;三、用<picture>+<source>实现响应式;四、CSSbackground-image用于装饰图;五、dataURI内联小图标。
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使用媒体查询可解决绝对定位在响应式设计中的错位问题,通过针对不同屏幕尺寸调整top、left等属性值,并结合百分比、vw/vh或calc()等相对单位,使元素在各类设备上精准显示,避免溢出或遮挡;示例中悬浮按钮在小屏下通过媒体查询减小bottom和right值以适应移动视口;进一步可改用Flexbox或Grid布局降低对传统定位的依赖,提升整体布局弹性与自适应能力。
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系统掌握HTML5需分三阶段:一、掌握语义化标签如<header>、<nav>等及与<div>的区别;二、用CSS3实现响应式布局与媒体查询;三、用原生JS通过事件监听、DOM操作增强交互。
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Firefox对空白字符处理更严格,严格遵循HTML5规范导致排版错位;应使用white-space:pre-wrap等CSS属性控制,避免混用不换行空格与普通空格对齐,调试时须查看computedstyles中的white-space值。
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HTML5更新需覆盖文件并穿透多层缓存。关键步骤:禁用HTML强缓存(设Cache-Control:no-cache),资源文件用哈希命名+长缓存,HTML最后上传,验证响应头、状态码及资源URL,同时清理CDN、更新preload/prefetch标签、触发ServiceWorker跳过等待。
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掌握CSSGrid对齐需理解四组属性:1.justify-items与align-items控制所有子元素在网格区域内的横向与纵向对齐,如center居中、stretch拉伸;2.justify-self与align-self用于单个子元素独立对齐,优先级高于容器属性;3.justify-content与align-content调节整个网格轨道在容器中的分布,适用于存在剩余空间时的布局,如space-between实现两端对齐;4.实际应用中可组合使用,如整体居中用justify-items和align
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ReflectAPI提供统一、函数化的对象操作接口,替代分散的传统方法,其静态方法如get、set、deleteProperty等返回布尔值更可控,与Proxy配合可保持默认行为一致性,且Reflect.defineProperty比Object.defineProperty更安全,避免异常抛出,ownKeys提供更完整的属性枚举能力,适用于元编程场景。
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WebAudioAPI通过AudioContext管理音频节点图,支持加载音频、实时处理与可视化及合成音效。1.使用fetch和decodeAudioData加载并播放音频文件;2.利用AnalyserNode获取频域及时域数据实现音频可视化;3.通过OscillatorNode生成不同波形创建合成音效;所有操作需在用户交互后启动上下文以避免自动播放限制,结合Canvas可构建丰富交互式音频应用。
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可用@keyframes配合transform:scale()实现头像缓慢放大动画,起始缩放0.85并配opacity渐变,用cubic-bezier缓动和forwards保持终态,transform-origin:center确保居中缩放。