TCP
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我就废话不多说了,直接上代码吧: package main import ( "flag" "fmt" "io" "net" "os" "strings" "sync" ) var lock sync.Mutex var trueList []string var ip string var list string func main() { flag.StringVar(&ip, "l", ":989348 收藏
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引言 基于net包的小应用 完整代码已经上传到github GitHub-TCP 欢迎star和issue TCP介绍 特点 面向连接的运输层协议。在应用程序在使用TCP协议之前,必须先建立TCP连接。在传送数据完毕后,必须释488 收藏
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tcp粘包产生的原因这里就不说了,因为大家能搜索TCP粘包的处理方法,想必大概对TCP粘包有了一定了解,所以我们直接从处理思路开始讲起 tcp粘包现象代码重现 首先,我们来重现一下TCP粘包,358 收藏
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为什么有tcp Keepalive? 服务器和客户端建立tcp连接以后,客户端/服务器如何知道对方是否挂掉了? 这时候TCP协议提出一个办法,当客户端端等待超过一定时间后自动给服务端发送一个空的报311 收藏
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操作系统: CentOS 6.9_x64 go语言版本: 1.8.3 问题描述 现有一个tcp客户端程序,需定期从服务器取数据,但由于种种原因(网络不稳定等)需要自动重连。 测试服务器示例代码: /* tcp server for tes245 收藏