golang
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先通过reflect.TypeOf获取map类型对象,再调用Key()和Elem()方法分别获取键和值的类型信息,适用于处理interface{}类型的map并用于通用配置解析等场景。403 收藏
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建造者模式适用于创建含多个可选字段的复杂对象,如User,通过链式调用Set方法设置属性并在Build时校验必填项,提升代码可读性与维护性,避免参数冗长或零值混乱,常用于配置初始化、API请求体构建等场景。402 收藏
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Go语言常见错误包括编译错误和运行时错误。编译错误如未使用变量、类型不匹配、函数未定义、包路径错误,需删除冗余代码、正确类型转换、确保函数导出及包路径正确。运行时错误如空指针解引用、越界访问、map未初始化、类型断言失败、channel使用不当,应通过nil判断、边界检查、make初始化map、安全类型断言和谨慎操作channel来避免。401 收藏
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策略模式通过接口定义统一行为,如SortStrategy接口声明Sort方法;2.具体策略如BubbleSort和QuickSort实现该接口;3.不同算法可动态切换,实现解耦。401 收藏
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答案:Golang通过net包实现TCP/UDP通信,TCP示例包含服务器监听、并发处理连接及客户端收发消息,关键点包括goroutine并发、bufio读取、错误与资源管理,UDP示例展示无连接通信,整体简洁高效。399 收藏
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Go中处理文件路径和文件夹操作需使用path/filepath和os标准库。首先,filepath.Join可跨平台拼接路径,避免硬编码分隔符;filepath.Clean能规范化路径,去除冗余的.和..;os.Stat用于判断文件或目录是否存在并获取元信息,配合os.IsNotExist可安全处理不存在的情况;创建多级目录应使用os.MkdirAll,删除目录推荐os.RemoveAll,但需谨慎防止误删;遍历目录内容优先用Go1.16+的os.ReadDir,效率更高且返回fs.DirEntry信息。399 收藏