golang
已收录文章:323篇
-
值类型不一定分配在栈上,Go通过逃逸分析决定变量内存位置:若局部变量被外部引用则分配在堆,否则在栈。例如返回结构体指针会导致其逃逸到堆,而返回值则不逃逸。使用gobuild-gcflags="-m"可查看逃逸分析结果,优化内存分配。398 收藏
-
包和模块命名需遵循小写、简洁、功能明确的原则,包名与目录一致,模块名全局唯一;通过import别名解决包名冲突,用replace或fork解决模块名冲突;选择好包名应功能导向、避免歧义、保持一致并参考标准库;依赖管理需遵循语义化版本控制,最小化依赖、使用接口、定期更新以减少冲突。398 收藏
-
Golang网络编程的核心是net包,它支持TCP、UDP、IP和Unix域套接字等协议。通过net.Listen监听端口,Accept接受连接,并使用goroutine并发处理多个客户端请求,实现高效服务器。TCP提供可靠连接,适用于Web服务和数据库通信;UDP无连接,适合实时性要求高的场景如游戏和视频流;IP协议用于底层网络工具开发;Unix域套接字则用于本地进程间高速通信。并发处理通过goroutine实现,每个连接由独立goroutine处理,提升吞吐量。为保证程序健壮性,需设置SetReadD397 收藏
-
iota在const块中从0开始自动递增,可用于定义枚举值,如Red=0、Green=1、Blue=2;通过_占位可跳过0值,使First=1、Second=2;结合1<<iota可生成位标志Read=1、Write=2、Execute=4,适用于状态码和权限标识。396 收藏
-
状态模式控制行为的可用性,策略模式定义行为的具体实现。在订单系统中,不同状态(如待支付、已发货)决定哪些操作可执行,同时通过策略模式为“完成订单”等操作绑定不同逻辑(如发奖励或默认处理)。每个状态实现状态接口并提供对应的策略,如已发货状态使用RewardCompletion策略,完成时触发积分奖励;而待支付状态则不支持完成操作。结合两者使状态变化时自动切换行为集,提升代码灵活性与可维护性,适用于工作流、审批系统等复杂场景。Golang通过接口与组合实现该模式,无需继承即可解耦状态与行为。395 收藏
-
桥接模式通过组合分离抽象与实现,避免类爆炸。Go中用接口和结构体嵌入实现,如图形绘制系统将形状与设备解耦,支持运行时切换设备,提升扩展性与灵活性。394 收藏