golang
已收录文章:545篇
-
Context用于管理Go中请求的生命周期,传递取消信号、超时控制和请求数据。通过r.Context()获取并传递上下文,可设置超时如WithTimeout控制请求时长,使用WithValue传递元数据如用户ID,同时通过ctx.Done()监听取消信号,确保goroutine及时退出,避免资源浪费,提升服务稳定性。389 收藏
-
Golang中map并发读写会引发panic,需通过sync.Mutex、sync.RWMutex、sync.Map或channel保证安全。使用互斥锁可确保同一时间仅一个goroutine访问map;读写锁适用于读多写少场景,提升并发性能;sync.Map是Go1.9引入的并发安全类型,适合读多写少的缓存场景;channel则通过单一goroutine串行处理map操作,实现线程安全。互斥锁适合读写频繁且竞争激烈的情况,sync.Map在读远多于写时性能更优。第三方库如concurrent-map采用分389 收藏
-
答案:通过合理使用Goroutine池、sync.Pool复用对象、bufio优化I/O、连接复用与资源限制,平衡并发量与系统开销,减少内存分配和锁竞争,提升Golang网络服务性能。388 收藏
-
局部变量地址被返回时逃逸到堆,如newInt返回&i;2.变量地址赋给全局变量时逃逸,如storePtr中global=&x;3.指针发送到通道时逃逸,如sendInt中ch<-&i;4.闭包引用局部变量且闭包生命周期更长时逃逸,如counter中x被闭包捕获;5.大对象可能直接分配在堆上以避免栈溢出,如largeArray中的大数组。387 收藏
-
错误码体系应具备唯一性、可读性、可扩展性和一致性,推荐采用BBMMMXX格式的层级编码,如10101表示用户不存在;通过BusinessError结构体封装错误,预定义错误变量实现集中管理;在HTTP接口中统一返回错误格式,由中间件处理错误类型并转换状态码,确保错误信息清晰传递,提升系统可维护性与协作效率。387 收藏
-
桥接模式通过分离图形形状与渲染引擎接口,实现跨平台渲染;定义Shape和Renderer接口,分别对应抽象与实现,再通过组合关联具体图形(如Circle、Square)与具体渲染器(如OpenGL、DirectX),使二者独立变化;选择渲染引擎需权衡平台兼容性、性能与功能,Windows优先DirectX,跨平台选OpenGL,高性能需求可考虑Vulkan;动态切换可通过配置初始化全局渲染器变量,运行时根据设置加载不同实现;在大型图形应用中,该模式适用于解耦图形库与多种渲染后端,支持灵活扩展和维护。387 收藏