golang
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指针比较判断内存地址是否相等,使用==或!=操作符;相同变量的指针地址相等,nil指针间比较为true,不同类型指针不可直接比较;结构体指针仅当指向同一实例时相等,即使内容相同但地址不同则不等;函数指针若指向同一函数则相等;注意类型匹配与nil处理。289 收藏
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服务降级通过关闭非核心功能保障核心服务可用。在Golang中,利用熔断器(如sony/gobreaker)检测依赖异常,失败超阈值时触发熔断,进入降级逻辑;结合缓存数据、默认值、异步处理等策略返回兜底响应,并通过配置中心动态调整降级、暴露监控指标,确保系统高可用。287 收藏
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小对象用值传递避免开销,大对象用指针减少拷贝,需修改状态时用指针接收者,频繁调用注意逃逸分析,性能关键处以基准测试为准。287 收藏
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使用errors.As判断包装错误中的具体类型,errors.Is比较语义化错误,结合自定义错误类型实现精准处理,避免字符串比较或反射等不安全方式。286 收藏
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答案:Golang文件操作依赖os和io包,通过os.File、io.Reader、io.Writer及os包函数实现文件创建、读写、目录遍历;使用os.Create创建文件,file.Write或WriteString写入数据,os.Open结合file.Read读取内容,filepath.Walk遍历目录;大文件读取推荐bufio.NewReader逐行处理;错误需逐层检查并用defer关闭文件;文件是否存在可通过os.Stat和os.IsNotExist判断。286 收藏
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对象池模式在Golang中通过复用对象减少GC压力并提高性能,其核心实现是sync.Pool。1.定义池时需创建sync.Pool实例并提供New函数用于初始化对象;2.使用Get方法获取对象,若池为空则调用New创建;3.使用完后通过Put方法归还对象以便复用。适用场景包括高并发、短生命周期、创建成本高的无状态对象,如缓冲区或连接资源。限制包括不保证对象存活、不保持顺序及不适合有状态对象。优化要点包括根据实际场景调整池大小、避免内存泄漏、在Put前重置对象状态以防止数据残留和循环引用。285 收藏