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Java设计模式基本概念问答

时间:2024-05-09 18:12:35 188浏览 收藏

对于一个文章开发者来说,牢固扎实的基础是十分重要的,golang学习网就来带大家一点点的掌握基础知识点。今天本篇文章带大家了解《Java设计模式基本概念问答》,主要介绍了,希望对大家的知识积累有所帮助,快点收藏起来吧,否则需要时就找不到了!

设计模式是软件开发中可重用的最佳实践解决方案,提供代码复用和解决常见问题的方法。常见设计模式包括建造者、适配器、单例、观察者和工厂方法模式。设计模式的好处包括提高可重用性、灵活性、低耦合和代码质量。适配器模式允许不兼容的类或接口进行交互,例如:现有系统 ExistingClient 可通过适配器 ExternalLibraryAdapter 与外部库 ExternalLibrary 交互,实现对外部库方法的调用。

Java设计模式基本概念问答

Java 设计模式基本概念问答

Q1:什么是设计模式?
A:设计模式是软件开发中使用的可重用的解决方案,解决常见编程问题,提供最佳实践和代码重用。

Q2:列出几种常见的设计模式。
A:建造者、适配器、单例、观察者、工厂方法。

Q3:设计模式的好处是什么?
A:可重用性、灵活性、低耦合、高内聚、提高代码质量。

实战案例:适配器模式

适配器模式允许不兼容的类或接口相互协作。例如,你想使用一个外部库,但它的接口与你的系统不兼容:

// 现有系统
class ExistingClient {
    void doSomething(ExistingSystem system) {
        // 使用ExistingSystem
    }
}

// 外部库
class ExternalLibrary {
    void doSomethingElse(ExternalSystem system) {
        // 使用ExternalSystem
    }
}

// 适配器
class ExternalLibraryAdapter implements ExistingSystem {

    private ExternalLibrary library;

    ExternalLibraryAdapter(ExternalLibrary library) {
        this.library = library;
    }

    @Override
    public void doSomething() {
        library.doSomethingElse();
    }
}

现在,ExistingClient 就可以使用 ExternalLibraryAdapterExternalLibrary 交互:

ExistingClient client = new ExistingClient();
client.doSomething(new ExternalLibraryAdapter(new ExternalLibrary()));

好了,本文到此结束,带大家了解了《Java设计模式基本概念问答》,希望本文对你有所帮助!关注golang学习网公众号,给大家分享更多文章知识!

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