Flash文档属性面板的使用操作
来源:金桥电子网
时间:2023-04-25 15:17:39 237浏览 收藏
怎么入门文章编程?需要学习哪些知识点?这是新手们刚接触编程时常见的问题;下面golang学习网就来给大家整理分享一些知识点,希望能够给初学者一些帮助。本篇文章就来介绍《Flash文档属性面板的使用操作》,涉及到,有需要的可以收藏一下
有很多新手小白会被Flash文档属性面板的问题困惑住,所以小编就带来了Flash文档属性面板的使用操作,感兴趣的朋友就跟小编一起来学习一下吧。
Flash文档属性面板的使用操作
1、单击“修改”---->“文档”,打开文档属性窗口。

2、在“尺寸”中可以设置舞台的大小,默认大小宽度是550像素,高度是400像素。本人将其值改为400×100,可以看到舞台变成了一个长条。



3、在“标尺单位”后可以设置舞台尺寸的单位,可以选择英寸、点、厘米、毫米和像素,大家可以根据实际情况选择设置。

4、单击“背景颜色”后的色块,可以改变舞台的背景色。


5、“帧频”后的数值为当前时间轴每秒钟播放的帧数,可以根据情况自行设置,Flash CS6默认情况下帧频为24帧每秒。

6、“自动保存”后的选项,可以设置Flash每次自动保存的时间间隔,默认值为10分钟。

7、“设为默认值”选项,可以将当前的设置更改为默认值,设置以后每次新建Flash文档,属性值都自动设置为设置好的值。

以上这里为各位分享了Flash文档属性面板的使用操作内容。有需要的朋友赶快来看看本篇文章吧。
以上就是本文的全部内容了,是否有顺利帮助你解决问题?若是能给你带来学习上的帮助,请大家多多支持golang学习网!更多关于文章的相关知识,也可关注golang学习网公众号。
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