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3Ds MAX曲面生成条带状网格效果的详细步骤

来源:金桥电子网

时间:2023-04-27 14:18:06 153浏览 收藏

小伙伴们有没有觉得学习文章很有意思?有意思就对了!今天就给大家带来《3Ds MAX曲面生成条带状网格效果的详细步骤》,以下内容将会涉及到,若是在学习中对其中部分知识点有疑问,或许看了本文就能帮到你!

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      3Ds MAX曲面生成条带状网格效果的详细步骤

3Ds MAX曲面生成条带状网格效果的详细步骤

      1、首先我们有一个茶壶模型(可编辑多边形),稍后用来作为自由形式建模时的目标曲面。

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      2、打开石墨建模工具,切换到自由形式选项卡,切换到绘制于:曲面,点击拾取按钮,拾取该茶壶模型。

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      3、展开多边形绘制面板,点击下方的新对象按钮,创建一个空对象,稍后绘制的条带都在这个空对象内。

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      4、直接在目标曲面上拖动鼠标,就能绘制条带,效果如图。

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      5、隐藏原有茶壶模型,只显示新建的对象,我们可以看的更加清楚。条带网格是贴合在原有可编辑多边形表面的。

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      6、展开多边形绘制面板,修改最小距离数值,再次绘制,我们看到新绘制的条带变宽了。

3Ds MAX曲面生成条带状网格效果的详细步骤
3Ds MAX曲面生成条带状网格效果的详细步骤

      以上这里为各位分享了3Ds MAX曲面生成条带状网格效果的详细步骤。有需要的朋友赶快来看看本篇文章吧。

今天关于《3Ds MAX曲面生成条带状网格效果的详细步骤》的内容介绍就到此结束,如果有什么疑问或者建议,可以在golang学习网公众号下多多回复交流;文中若有不正之处,也希望回复留言以告知!

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