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微软为窗口游戏引入优化以减少 Windows 11 中的延迟

来源:云东方

时间:2023-04-17 17:06:43 126浏览 收藏

今天golang学习网给大家带来了《微软为窗口游戏引入优化以减少 Windows 11 中的延迟》,其中涉及到的知识点包括等等,无论你是小白还是老手,都适合看一看哦~有好的建议也欢迎大家在评论留言,若是看完有所收获,也希望大家能多多点赞支持呀!一起加油学习~

微软正在努力提高 Windows 11 中的游戏性能。它引入了一些新选项,标记为“窗口游戏优化”。以全屏模式运行的游戏比窗口或无边界窗口模式具有更好的性能已不是什么秘密。有几个因素会影响性能水平。当您全屏玩游戏,并尝试 Alt + Tab 切换到不同的窗口(或切换到不同的显示器)时,您可能会注意到这样做需要很长时间,屏幕可能会黑屏一段时间秒。这是因为全屏独占 (FSE) 游戏绕过了桌面窗口管理器 (DWM)。另一方面,DWM 以窗口模式控制显示,并显着减少在 2 个窗口之间切换所需的时间。这就是为什么有些游戏默认启用全屏无边框窗口的原因。微软通过一项名为全屏优化的功能解决了 Windows 10 中的延迟问题,以允许游戏在优化的无边框窗口模式下运行。Microsoft Dev Blog 上的这篇文章很好地解释了它。另一个在游戏性能中起主要作用的因素是垂直同步,也就是垂直同步。全屏模式可让您控制垂直同步,但如果游戏在窗口模式下运行,您可能会注意到垂直同步选项变灰或无法点击。那是因为 V-Sync 不适用于窗口程序。为什么这很重要?大多数现代游戏的设置中都有一个帧速率滑块,可让您将 FPS 限制在一定范围内。例如 30FPS、45FPS。60FPS。有些游戏没有这个选项,如果你有一个刷新率更高的显示器,比如 75Hz,你可以启用 V-Sync。启用此选项有助于通过将帧速率限制为显示器的帧速率来防止屏幕撕裂。设置帧上限还可以减少 GPU 的负载,从而提高游戏性能。例如,如果游戏对您的显卡造成负担,请尝试降低 FPS 限制,您将体验到恒定的流量,而不是时不时地飙升到更高的帧速率并下降到较低的值。问题是,并非每个游戏都可以切换垂直同步、帧限制器或设置屏幕模式,这就是为什么微软引入了一种新的方式来管理你的游戏,窗口游戏的优化。

今天关于《微软为窗口游戏引入优化以减少 Windows 11 中的延迟》的内容就介绍到这里了,是不是学起来一目了然!想要了解更多关于的内容请关注golang学习网公众号!

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