Apple 高管分享设计 Mac Studio 和 Studio Display I/O、散热等方面的背景
来源:云东方
时间:2023-04-29 17:19:27 124浏览 收藏
怎么入门文章编程?需要学习哪些知识点?这是新手们刚接触编程时常见的问题;下面golang学习网就来给大家整理分享一些知识点,希望能够给初学者一些帮助。本篇文章就来介绍《Apple 高管分享设计 Mac Studio 和 Studio Display I/O、散热等方面的背景》,涉及到,有需要的可以收藏一下
三位苹果高管分享了一些有趣的细节,说明该公司如何着手开发Mac Studio和Studio Display的设计和功能。
TechCrunch 的 Matthew Panzarino 与 Apple 的 Mac 和 iPad 产品营销副总裁 Tom Boger、Mac 和 iPad 产品设计高级总监 Shelly Goldberg 以及 Pro Apps 产品营销总监 Xander Soren 坐了下来。
Panzarino 注意到的一个主题是 Mac Studio 和 Studio Display 是 Apple Pro Workflows 团队的一款明确产品,最初是在它用于模块化 2019 Mac Pro 时出现的。该团队流程的一个关键部分是“与创意、科学和其他领域的专业人士互动并收集信息,以更好地了解他们的工作流程。”
来自用户的反馈是苹果创建 Mac Studio 新产品类别的原因:
在我们的讨论中,Soren 指出,其创意用户和专业用户发出了一个明确的信号,即需要一个介于 iMac 和 Mac Pro 之间的模块化系统。模块化,在这个意义上,由提供两级 M1 芯片的 Mac Studio 和配对的 Studio Display 组成。
Apple 为 Mac Studio 决定的 I/O 是另一个需要专业用户反馈的关键领域:
Mac Studio 上可用的端口数量是通过与其专业客户进行研究、与他们交谈、询问他们正在使用多少设备而得出的。说实话,USB-A 选项让我有点惊讶,但 Boger 说他们的研究表明仍然存在遗留需求。
当谈到在 Mac Studio 尺寸限制内设计散热系统时,Shelly Goldberg 表示,当 Mac Pro 拥有大量风扇和通风空间时,这是一项“巨大的努力”。
有趣的是,Apple 进行了数百次不同的热模拟来找到合适的设计。最终的 Mac Studio 设计具有 2,000 个精确加工的孔。
从硬件的角度来看,这是一个非常有趣的挑战,因为我们试图提供如此巨大的性能,但实际上受到了外形尺寸的限制,”Goldberg 说。“显然,如果你要把它放在你的办公桌上,你不希望它在你做所有这些事情的时候让你烦恼。所以从硬件的角度来看,这是一个非常有趣的挑战,团队对气流进行了数百次热模拟,试图找出通过系统的最佳气流模式,以尝试优化性能和声学效果,最终,我们想出了我们的设计是底部的入口通过 2,000 多个加工孔进入,这些孔都以 [特定] 角度加工,当您绕着周边旋转时,这些孔会旋转。”
热设计的另一个独特部分是定制的双鼓风机:
Goldberg 说,工程团队发现,通过将鼓风机的每个叶轮在其高度的一半处分开,他们能够使用圆盘进行调整,允许叶片在分隔器上方和下方的不同间距。
这让 Apple 可以同时针对散热和声学进行优化——即使在繁重的工作负载下,Mac Studio 也能尽可能保持安静。
谈到新的 Studio Display,Apple 的 Boger 将其描述为“对于我们所有的 Mac 用户来说,它是一款出色、易于使用、非常主流的显示器”。
Goldberg 强调了新的 Spatial Audio 系统是桌面系统中的首创。
Goldberg 说,Studio Display 中的 Spatial Audio 系统还利用了他们为 16 英寸 MacBook Pro 构建的强制消除驱动程序,这是桌面音频系统的首创。这些专门的驱动器提供内部的、对立的力来抑制不必要的振动,充当减震器,防止扬声器音盆的振动传播到外壳中。
以上就是《Apple 高管分享设计 Mac Studio 和 Studio Display I/O、散热等方面的背景》的详细内容,更多关于Mac,苹果的资料请关注golang学习网公众号!
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