AR/VR游戏会迎来破冰之旅吗?苹果发布首款MR头显
来源:搜狐
时间:2023-06-07 18:07:07 352浏览 收藏
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支持单位 广州市天河区软件和信息产业协会
VR虚拟现实、AR增强现实、MR混合现实,它们共同构成了一个XR扩展现实世界。
Apple's first MR headset device, Apple Vision Pro, which has been in development for seven years, arrived as scheduled in the early morning of June 6th, Beijing time.。苹果CEO库克在WWDC2023上表示:“如同Mac将我们带入个人计算时代,iPhone将我们带入移动计算时代,Apple Vision Pro将我们带入空间计算时代。”
Apple Vision Pro是苹果自2015年发布Apple Watch以来,首个全新品类的硬件产品,整个XR赛道都非常兴奋。那它对AR/VR游戏领域会产生怎样的影响呢?
■新快报记者 陈学东
一键切换AR/VR两种模式
外观设计上,Apple Vision Pro就像一个滑雪护目镜。用户戴上之后,不仅能看到虚拟世界的页面,各种APP都呈现在眼前,还能看到现实世界的事物,只用视线配合手势或语音就可以进行App控制。
不仅如此,为了实现MR头显能够在虚拟与现实环境中来回切换,苹果或将在右侧位置加入类似 Apple Watch 的数位表冠的旋钮,能够一键切换AR/VR两种模式,未来将成为全球首款具备该功能的头显设备。
它没有我们常见的手柄,交互的方式是眼睛、手和声音。在手机应用中,你可以通过捏合手指选择内容或向上轻轻滑动屏幕来浏览窗口,犹如整个世界都成了应用的画布。苹果向外界演示了多个现实世界和虚拟世界结合的场景。比如Safari浏览器的窗口、消息和Apple Music窗口等都在眼前呈现,而所有这些都悬停在现实世界中的桌子上。
头显的各类新功能都像是在为模糊现实与虚拟而服务,“Eyesight”功能在用户进行沉浸体验时会关闭,虚拟空间内部也会一定程度上屏蔽外部的环境信息,而一旦附近有人靠近,则会在虚拟空间内立刻显示现实情景,方便使用者与现实世界中的人互动。
既然是头显装备,那么娱乐功能也得跟上,苹果MR头显将集成现有iOS、iPad OS大部分热门的游戏,而且还有专为虚拟场景提供的体育赛事App。
苹果擅长做交互设计,从初代iPhone的多点触控、iPhone 4S开始搭载的Siri等,苹果的成功经验就是通过收购,将创新技术集成到苹果产品内,将用户体验做到最好。这套打法在Vision Pro上得到了延续。苹果十余年的专利布局与市场收购明显是向用户交互体验方向倾斜。
目前AR/VR头显不尽如人意
XR行业的竞争此前一直以VR、AR的单线突破为主,相较此前使用VR设备时会封闭式沉浸在虚拟世界,MR是要打破VR和AR的边界,将二者融合,形成“混合现实”,此前行业选手进展不算大,如今苹果的产品则在这个方向上往前走了一大步。
回顾过去一些关键的AR产品,从Google Glass、Magic Leap、HoloLens,虽然投入了大量研发成本,但市场并未给出预期的反馈。微软、谷歌以及Meta在这个领域都投入了多年的时间和巨大的资金,但他们未能达到预期的成功。尽管谷歌眼镜在2012年推出时显得非常酷炫,但其功能非常有限,续航时间也很短,因此已经停止生产。而微软在2016年就推出了AR头显HoloLens,主打To B市场,但这个产品也遭遇了巨大的问题,市场上时不时传出微软要砍掉这个项目的消息。
曾经负责苹果市场营销工作的前任高管迈克尔·加藤伯格也表示,苹果推出头显设备有着极高风险,最重要的原因是竞争对手推出的类似产品都没什么市场,甚至连微软的产品也都销量平庸。
还有许多问题需要解决以实现AR/VR技术,包括高性能电子芯片、散热、重量、电池续航、屏幕刷新率和眼部跟踪等方面。Meta创始人兼首席执行官扎克伯格曾表示:“我们这个时代最难的技术挑战,可能就是将一台超级计算机装进外观普通的眼镜框里。这很难,但它是将我们的物理世界和数字世界结合起来的关键。”
而且,C端对产品的要求比较高,既要轻便、时尚,而且还要有丰富的生态,只有这些条件满足,很多用户才愿意去尝试。不像B端只要满足一个需求,就有可能会有厂商埋单。
陈明,YVR的首席执行官,表示苹果进入MR领域是一个令人振奋的消息。多年来,VR、AR和XR行业一直在期待一位“改变游戏规则”的先锋加入,从而让这些技术的应用走进大众的日常生活。苹果曾变革了各种类别的数码产品,包括个人电脑、数字播放器、手机、平板电脑、手表和耳机,因此被寄予了再一次改变世界的厚望。
能否破冰仍有待观察
People used to associate AR/VR devices with two main functions: watching movies and playing games.。一直在XR领域拥有领先优势的Meta,其Quest系列产品能够走红,离不开内容生态中的大制作游戏,尤其重视用户的VR游戏体验。
Apple Vision Pro在交互上取消了手柄控制,采用眼动追踪和手势识别的模式,降低了用户的操作难度,但同时,VR游戏中的一些复杂交互,完成起来会有一些难度,或许需要借助游戏手柄来完成。苹果在发布会上还宣布了,Apple Vision Pro可以用于游戏,并且支持游戏手柄。游戏显然不是重点,苹果可能希望强调主要面向办公场景的定位。
但有传言称苹果已经与一些游戏开发商合作,帮助他们更新现有内容以适应混合现实,热门游戏《节奏光剑》(Beat Saber)会是其中之一。2018年,捷克独立游戏开发商Beat Games开发了一款名为《节奏光剑》的虚拟现实音乐游戏。玩家通过操纵杆在虚拟现实场景根据音乐节奏准确地砍击方块。数百万玩家因《节奏光剑》在 VR 界的广受欢迎而购买 VR 头显。此外,生存游戏《无人深空》也可能是苹果MR合作伙伴之一。"Numerous VR platforms, including PlayStation VR, have already been adapted for No Man's Sky."。
市场调研机构TrendForce 指出,苹果Apple Vision Pro虽然有望刺激 AR/VR 产品类别的新需求,但由于其高昂的价格和复杂的制造过程,其销售将主要限制在预订阶段。Apple Vision Pro整场演示都是影音互动,没有定制游戏的介绍,在游戏互动体验上有哪些特色,苹果会做哪些技术上的支持,还有待继续观察。
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