CREAL全息光场AR方案体验:分辨率低色彩失真,但视觉体验逼真
来源:搜狐
时间:2023-06-09 15:37:07 281浏览 收藏
今日不肯埋头,明日何以抬头!每日一句努力自己的话哈哈~哈喽,今天我将给大家带来一篇《CREAL全息光场AR方案体验:分辨率低色彩失真,但视觉体验逼真》,主要内容是讲解等等,感兴趣的朋友可以收藏或者有更好的建议在评论提出,我都会认真看的!大家一起进步,一起学习!
近期在AWE 2023上,CREAL展示了两种光场近眼显示方案,一种基于自由曲面透镜的AR头显,而另一种则是基于HOE的AR光学模组,特点是基于相位LCoS+多组光源实现变焦显示。
外媒Road to VR对这两种技术分别进行了体验,发现动态变焦让AR显示效果更逼真,并表示:我可以伸出手,在近距离与虚拟小乌龟互动,尽管AR乌龟是半透明的,分辨率不是特别高,颜色也不是很准确,但感觉非常真实,就像乌龟真的在手掌上那样。
细节方面,CREAL的AR头显主要是为了概念验证,而HOE光学模组则是更新的技术,展示了更加轻量化的AR外观,特点是透光性好、兼容处方镜片、可与常见的眼镜形态集成。虽然CREAL设计在使用灵活性和成本等方面具有优势,但在技术上仍然存在一些挑战
- ◎ 分辨率低,AR演示的清晰度不如市面现有的AR头显,尤其是新款HOE方案;
- ◎ 色域不够宽,AR色彩不饱满,看起来有些褪色;
- ◎ FOV面临挑战,光场显示部分仅占20-30°FOV,其余部分是由非光场图像填充,意味着中心视觉外围不具备光场显示的变焦等优势;
- ◎ 余光视觉对于人眼也很重要,因此如果为非光场显示,CREAL显示方案或无法达到理想效果。
而接下来,CREAL计划继续优化显示技术,目标是在2025年将PPD从40提升至50,FOV从36°提升至60°,亮度将翻倍至7000nit等等。此外,还希望通过眼球追踪、注视点渲染来缓解光场显示范围有限的问题,避免用户发现中心和外围显示区域之间的差异。眼球追踪仍存在许多技术挑战,例如延迟、准确性、稳定性和体积等方面仍需要进一步改进。
今天关于《CREAL全息光场AR方案体验:分辨率低色彩失真,但视觉体验逼真》的内容介绍就到此结束,如果有什么疑问或者建议,可以在golang学习网公众号下多多回复交流;文中若有不正之处,也希望回复留言以告知!
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