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山东机器人编程:Scratch编程基础,认识舞台!~济南机器人编程

来源:搜狐

时间:2023-06-20 21:31:14 247浏览 收藏

哈喽!大家好,很高兴又见面了,我是golang学习网的一名作者,今天由我给大家带来一篇《山东机器人编程:Scratch编程基础,认识舞台!~济南机器人编程》,本文主要会讲到等等知识点,希望大家一起学习进步,也欢迎大家关注、点赞、收藏、转发! 下面就一起来看看吧!

有些家长已经意识到孩子学习编程的重要性,而另一些家长的孩子则尚未确定是否要学习。在这里我想说的是,家长可以没有期限的犹豫下去,可孩子的大好时光在悄悄流逝。从“生活无处不科技”这一角度来看,未来若没有计算机技能就等同于信息时代的文盲。

山东机器人编程:Scratch编程基础,认识舞台!~济南机器人编程

认识舞台。

山东机器人编程:Scratch编程基础,认识舞台!~济南机器人编程

在上一篇文章中,我们已经熟悉了Scratch的编程环境,本篇文章将着重介绍演员们表演所需的平台——舞台。”

“舞台就是演员们唱歌,跳舞的地方。他们一般都站在舞台的中央,可以在舞台上走动,但不能离开舞台。”

山东机器人编程:Scratch编程基础,认识舞台!~济南机器人编程

在图中展示的舞台上方是演员(角色)的表演区,中央是一只迷人的小猫咪。在表演之前,这只小猫咪已经摆好了姿势。舞台上有若干按钮,其中左侧小绿旗启动脚本,红色按钮停止脚本。右侧的按钮分别是舞台区的收缩,伸展,全屏展示。”

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这里要讲一个知识点:坐标系。

我们发现小猫位于舞台中央的下方角色区域,其坐标值为X=0和Y=0。因为舞台是一个平面图形,所以有两个坐标轴,也就是X轴和Y轴,X轴是横向的,Y轴是纵向的,在舞台上的任何一个点都能通过一对坐标值(x,y)来标识。当小猫在舞台上移动时,小猫的坐标值也是变化的,通过这种方式就能知道小猫在舞台上的位置。

山东机器人编程:Scratch编程基础,认识舞台!~济南机器人编程

坐标系的中心点是(0,0)点,X轴和Y轴将平面分为四个区域:①号区域是(x0,y0),小猫如果在这个区域,小猫的坐标值都是大于0的。②号区域是(x0,y0),小猫如果在这个区域,x值是小于0的(数字前面有负号),y值是大于0点。如果小猫在区域(x0,y0)中,则它的坐标值始终为负(带有负号)。如果小猫在(x0,y0)的第4个区域内,那么它的x坐标大于0,而y坐标则是负数(即数值前面带有负号)。

“下面童童动手操作一下,让小猫在舞台上移动,观察一下吧”

动手作业:

1、用鼠标移动小猫,观察下面(x,y)坐标值。

2、将小猫移动到不同区域,观察下面(x,y)坐标值。

家长朋友:编程对于刚接触的孩子来说,肯定是一头雾水,没关系,我们先把孩子带到这个编程的世界里,每篇文章都只讲一个知识点,然后通过有趣的练习,先让孩子产生兴趣,同时也减少孩子看电脑的时间。

山东机器人编程:Scratch编程基础,认识舞台!~济南机器人编程

今天关于《山东机器人编程:Scratch编程基础,认识舞台!~济南机器人编程》的内容就介绍到这里了,是不是学起来一目了然!想要了解更多关于的内容请关注golang学习网公众号!

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