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Scratch导入本地图片步骤详解

时间:2025-12-23 20:21:52 183浏览 收藏

各位小伙伴们,大家好呀!看看今天我又给各位带来了什么文章?本文标题《Scratch导入本地图片方法详解》,很明显是关于文章的文章哈哈哈,其中内容主要会涉及到等等,如果能帮到你,觉得很不错的话,欢迎各位多多点评和分享!

Scratch是由麻省理工学院研发的一款图形化编程工具,它颠覆了传统的编程学习模式。用户无需记忆繁琐的代码,只需像拼积木一样,拖动系统提供的功能模块,就能轻松制作出有趣的动画、互动游戏和创意故事。它不仅是一个培养逻辑思维与问题解决能力的理想平台,更是一个鼓励创造与分享的活跃社区,非常适合青少年和编程新手作为开启数字创作之旅的起点。下面,华军小编将为大家详细介绍如何将本地计算机中的图片导入Scratch,以及具体的操作步骤。

第一步

打开Scratch编辑器(可以是在线版本或离线客户端),确保当前处于「代码」或「造型」编辑界面。

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第二步

点击舞台区右下角的「新建角色」按钮(通常显示为文件夹图标或加号)。在弹出的菜单中选择「从本地文件夹上传角色」,也可以直接点击「上传角色」选项。

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第三步

系统会弹出文件选择窗口,请在电脑中找到想要导入的图片文件(支持常见格式如PNG、JPG、BMP、SVG等)。选中目标图片后,点击「打开」完成导入操作。

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第四步

图片将自动加载到舞台区域,并出现在角色列表中,成为一个全新的角色对象。

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第五步

选中刚刚导入的角色,切换至「造型」标签页。使用左侧工具栏中的文字工具(标有“T”字母),可以在图片上添加文字说明,例如角色名称或备注信息。通过工具栏设置,还能调整字体大小、颜色及位置。

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第六步

至此,图片已成功导入Scratch项目中,可作为角色进行后续操作,如编写脚本控制其移动、旋转或其他交互行为。

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到这里,我们也就讲完了《Scratch导入本地图片步骤详解》的内容了。个人认为,基础知识的学习和巩固,是为了更好的将其运用到项目中,欢迎关注golang学习网公众号,带你了解更多关于scratch,教程攻略的知识点!

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