CSS@keyframes动画制作教程
时间:2025-12-26 22:29:41 326浏览 收藏
你在学习文章相关的知识吗?本文《CSS中使用@keyframes制作动画的方法》,主要介绍的内容就涉及到,如果你想提升自己的开发能力,就不要错过这篇文章,大家要知道编程理论基础和实战操作都是不可或缺的哦!
使用@keyframes定义动画关键帧并应用animation属性实现CSS动画效果,如slideIn滑入、pulse脉冲等,通过设置持续时间、缓动函数、延迟和填充模式等参数控制动画行为。

在 CSS 中,使用 @keyframes 可以为元素创建动画效果。它定义了动画过程中的关键帧,也就是动画在不同时间点的样式状态。
1. 定义 @keyframes 动画
使用 @keyframes 后跟一个动画名称,然后在花括号中设置各个关键帧(如 0%、50%、100% 或 from/to)对应的样式:
@keyframes slideIn {
from {
transform: translateX(-100%);
}
to {
transform: translateX(0);
}
}
上面的例子定义了一个名为 slideIn 的动画:元素从左侧外(左移100%自身宽度)滑动到正常位置。
2. 将动画应用到元素
通过 animation 属性把定义好的动画绑定到某个元素上:
.animated-box {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: blue;
animation: slideIn 2s ease-in-out 0.5s forwards;
}
这里 animation 的参数依次是:
- 动画名称:对应 @keyframes 定义的名字
- 持续时间:2秒完成动画
- 缓动函数:ease-in-out 表示先慢后快再慢
- 延迟时间:0.5秒后开始
- 填充模式:forwards 表示动画结束后保持最后一帧的样式
3. 使用百分比设置多关键帧
你可以用百分比精确控制动画过程中的多个状态:
@keyframes pulse {
0% {
opacity: 0.5;
transform: scale(1);
}
50% {
opacity: 1;
transform: scale(1.1);
}
100% {
opacity: 0.5;
transform: scale(1);
}
}
这个脉冲动画会让元素先放大变不透明,再恢复原样,适合做提示效果。
4. 常用 animation 属性简写或单独设置
除了简写的 animation,也可以单独设置属性:
- animation-duration:动画持续时间
- animation-timing-function:速度曲线
- animation-delay:延迟启动
- animation-iteration-count:播放次数(可设数字或 infinite)
- animation-direction:播放方向(如 reverse, alternate)
- animation-fill-mode:动画外时间的样式(如 backwards, both)
- animation-play-state:控制暂停(paused)或运行(running)
基本上就这些。只要定义好关键帧,再应用到元素上,就能实现流畅的 CSS 动画。注意浏览器兼容性,一般现代浏览器都支持,必要时可加 -webkit- 前缀。
今天关于《CSS@keyframes动画制作教程》的内容介绍就到此结束,如果有什么疑问或者建议,可以在golang学习网公众号下多多回复交流;文中若有不正之处,也希望回复留言以告知!
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