JavaScript为何引入Promise.any?与Promise.race区别解析
时间:2026-01-05 17:15:34 474浏览 收藏
最近发现不少小伙伴都对文章很感兴趣,所以今天继续给大家介绍文章相关的知识,本文《JavaScript为何引入Promise.any?与Promise.race有何区别?》主要内容涉及到等等知识点,希望能帮到你!当然如果阅读本文时存在不同想法,可以在评论中表达,但是请勿使用过激的措辞~
Promise.any返回首个成功结果,全失败才以AggregateError拒绝;Promise.race则谁先完成(无论成败)即结束,首个失败即整体失败。

Promise.any 解决的是“只要有一个成功就继续”的需求,而 Promise.race 是“谁先完成(无论成功或失败)就立即结束”。两者在竞态逻辑上目标不同,适用场景也明显区分。
Promise.any:容忍失败,期待首个成功
它等待所有 Promise 中第一个 fulfilled(成功)的结果,忽略那些被 reject 的。只有当所有输入 Promise 都 rejected 时,才以 AggregateError 拒绝。
- 适合容错型并发请求,比如向多个镜像 API 发起同一查询,取最快返回的正确结果
- 常用于降级策略:主服务超时或失败时,自动 fallback 到备用服务
- 注意:被 reject 的 Promise 不会中断执行,但它们的错误会被静默丢弃(除非你额外监听)
Promise.race:不区分状态,只认速度
它对 fulfilled 和 rejected 一视同仁,只要有一个 Promise 改变状态(不管成功还是失败),就立刻决议,并把该结果或错误抛出。
- 典型用途是设置超时控制:把业务请求和一个
setTimeout包装的 Promise 一起 race - 风险在于:如果最快完成的是一个失败请求,整个 race 就失败了,哪怕其他请求其实能成功
- 无法表达“等任意一个成功”的语义,这是它和
any的本质区别
一个直观对比示例
假设有三个 Promise:
- P1:200ms 后 resolve('A')
- P2:100ms 后 reject('err2')
- P3:300ms 后 resolve('C')
那么:Promise.race([P1, P2, P3]) → 100ms 后以 'err2' reject(因为 P2 最快且失败)Promise.any([P1, P2, P3]) → 200ms 后以 'A' resolve(忽略 P2 失败,取首个成功)
补充说明:失败处理差异
Promise.any 的失败是“全军覆没”式的——只有全部 rejected 才触发 catch,且错误对象是 AggregateError,内含所有原始错误。Promise.race 的失败是“一票否决”式的——第一个 reject 就终止,错误就是那个最先发生的原始错误。
不复杂但容易忽略。
文中关于的知识介绍,希望对你的学习有所帮助!若是受益匪浅,那就动动鼠标收藏这篇《JavaScript为何引入Promise.any?与Promise.race区别解析》文章吧,也可关注golang学习网公众号了解相关技术文章。
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