JavaScript实现WebSocket通信对比HTTP长轮询
时间:2026-01-08 22:51:47 324浏览 收藏
今天golang学习网给大家带来了《JavaScript实现WebSocket通信及与HTTP长轮询的区别》,其中涉及到的知识点包括等等,无论你是小白还是老手,都适合看一看哦~有好的建议也欢迎大家在评论留言,若是看完有所收获,也希望大家能多多点赞支持呀!一起加油学习~
WebSocket连接三步:构造函数创建、监听事件、send发送;长轮询靠客户端递归请求模拟实时;核心区别是全双工长连接vs单向HTTP“假连接”;选型依延迟与交互频率而定。

WebSocket 连接怎么写?关键就三步
直接用 WebSocket 构造函数就能建立双向通道,不需要额外库。但必须注意:服务端得支持 WebSocket 协议(比如 Node.js 用 ws 库,不是 Express 默认带的),否则会卡在连接阶段。
常见错误是直接访问 http:// 地址却传 ws://,或者 HTTPS 页面里用了 ws://(被浏览器拦截)——必须匹配协议:http 对应 ws://,https 对应 wss://。
- 创建实例:
const ws = new WebSocket('wss://api.example.com'); - 监听事件:
ws.onopen、ws.onmessage、ws.onerror、ws.onclose - 发消息只用
ws.send(),参数只能是string或ArrayBuffer(传对象要先JSON.stringify())
长轮询(Long Polling)是怎么模拟“实时”的?
它本质还是 HTTP 请求,只是服务端不立刻响应,而是等有新数据或超时才返回。客户端收到响应后,立刻发下一个请求,形成“假连接”。
典型实现是用 fetch 或 XMLHttpRequest,设置较长的 timeout,并在 then 里递归调用下一次请求。但它无法做到服务端主动推——所有推送动作都依赖客户端不断发起请求。
- 每次请求都有完整 HTTP 头开销(可能几百字节),频繁请求加重服务端压力
- 存在请求间隙,严格来说不是实时,延迟通常在几百毫秒到几秒
- 适合 WebSocket 不可用的老旧环境(如 IE9),或某些代理/防火墙强行阻断 WebSocket 升级的场景
WebSocket 和长轮询的核心区别在哪?
不是“谁更快”,而是通信模型根本不同:WebSocket 是真正的全双工长连接,长轮询是 HTTP 的“障眼法”。
- 连接状态:WebSocket 建立后保持一个 TCP 连接;长轮询每次都是新 HTTP 请求,连接不断断开重连
- 数据流向:WebSocket 允许服务端随时
send();长轮询只能由客户端发起请求,服务端只能在该次响应中回传数据 - 首字节延迟:WebSocket 消息到达即达;长轮询需等待下次请求发起+网络往返+服务端处理,链路更长
- 兼容性代价:WebSocket 需服务端显式支持升级协议(
Upgrade: websocket);长轮询只要 HTTP Server 就能跑,但逻辑更复杂(要管理 pending 请求队列)
什么时候该选哪个?别被“实时”二字带偏
如果业务需要低延迟、高频率双向交互(比如协作编辑、实时游戏、行情推送),优先 WebSocket。但它的失败降级不能只靠“捕获 onerror 后切长轮询”——因为连接失败可能发生在握手阶段(HTTP 400/401/503),这时连 onerror 都不会触发,得靠 onclose 状态码和重试逻辑兜底。
- 长轮询更适合低频、容忍秒级延迟的场景(如通知提醒、离线消息拉取)
- 不要在 WebSocket 上做心跳包轮询:用
ws.ping()(服务端需配合)或发空字符串即可,避免引入 HTTP 轮询思维 - 真实部署中,Nginx 默认不转发 WebSocket 升级头,必须显式配置:
proxy_http_version 1.1、proxy_set_header Upgrade $http_upgrade、proxy_set_header Connection "upgrade"
最常被忽略的是连接生命周期管理:WebSocket 断开后,前端自动重连不能无限制(会触发浏览器限流),得加退避策略;而长轮询的请求间隔一旦设死,容易在服务端过载时雪崩。这两者的“稳”,靠的都不是协议本身,而是你写的重连和限流逻辑。
今天带大家了解了的相关知识,希望对你有所帮助;关于文章的技术知识我们会一点点深入介绍,欢迎大家关注golang学习网公众号,一起学习编程~
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