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HTML5Canvas绘图教程:画矩形圆详解

时间:2026-01-13 19:09:04 328浏览 收藏

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对于一个文章开发者来说,牢固扎实的基础是十分重要的,golang学习网就来带大家一点点的掌握基础知识点。今天本篇文章带大家了解《HTML5 Canvas画图教程:矩形圆形绘制指南》,主要介绍了,希望对大家的知识积累有所帮助,快点收藏起来吧,否则需要时就找不到了!

fillRect()和strokeRect()不依赖路径,但混用路径方法时需先beginPath();画圆必用arc()且角度单位为弧度;清除画布需适配像素比;样式设置必须在绘制前且无继承。

HTML5框架Canvas怎么画图形_基础绘制矩形圆形操作【指南】

fillRect()strokeRect() 画矩形,别漏掉 beginPath()

Canvas 绘图不是“设置属性后自动渲染”,而是基于路径(path)的命令式操作。画矩形看似简单,但新手常因忽略上下文状态导致颜色/线宽不生效或重叠渲染。

  • fillRect(x, y, width, height) 直接填充,不依赖路径,也不受 beginPath() 影响
  • strokeRect(x, y, width, height) 同理,直接描边,跳过路径管理
  • 但如果你混用路径类方法(比如后面画圆),必须在调用 fillRect() 前确认当前没有未闭合路径,否则可能意外填充不该填的区域
  • 坐标 (x, y) 是矩形左上角,不是中心点 —— 这和 CSS 的 transform-origin 或 SVG 的 cx/cy 习惯不同,容易偏移

画圆形必须用 arc()startAngleendAngle 单位是弧度

Canvas 没有 drawCircle() 这种快捷函数。所有圆/圆弧都靠 arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise),而角度单位是弧度,不是度数 —— 这是绝大多数人第一次画不出圆的直接原因。

  • 完整圆:用 startAngle = 0endAngle = 2 * Math.PI,别写 360
  • 画实心圆要配 fill(),且必须在 arc() 后立即调用;如果之前有未闭合路径,fill() 可能连带填充其他部分
  • 推荐固定写法:
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(100, 100, 50, 0, Math.PI * 2);
    ctx.fill();
  • anticlockwise 设为 true 会反转绘制方向,影响 fillRule(极少用,一般保持默认 false

清除画布别只靠 clearRect(),注意像素比缩放后的失真

clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) 看似清空,但如果 Canvas 被 CSS 缩放过(比如设了 style="width: 400px; height: 300px"),实际渲染会模糊或留残影。

  • 根本原因是:Canvas 的 width/height 属性是绘图缓冲区像素数,而 CSS width/height 是显示尺寸。二者不一致就会拉伸
  • 正确做法是先读取 canvas.clientWidthcanvas.clientHeight,再按设备像素比(window.devicePixelRatio)重设 canvas.width/canvas.height
  • 清除前建议统一重置状态:
    ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0); // 重置变换矩阵
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

颜色和样式必须在绘制命令前设置,且无继承机制

Canvas 是“状态机”模型:fillStylestrokeStylelineWidth 等都是全局状态,一旦设置就持续生效,直到被下一次赋值覆盖。它不像 SVG 或 DOM 那样有样式继承链。

  • 常见错误:先画矩形,再改 fillStyle,结果新颜色对已绘制内容无效
  • fillStyle 支持颜色字符串("#ff0")、rgb()rgba(),也支持 CanvasGradientCanvasPattern,但不能传 CSS 变量或 class 名
  • 每次切换绘制类型(填充 → 描边)时,务必确认当前 fillStylestrokeStyle 是你想要的值,尤其在循环绘制不同图形时
  • 没有“恢复上一个样式”的内置方法,如需频繁切换,建议手动缓存:const oldFill = ctx.fillStyle;,用完再赋回

Canvas 的“基础”背后全是状态陷阱。最易忽略的不是怎么画,而是什么时候该 beginPath()、什么时候该 setTransform(1,0,0,1,0,0)、以及为什么明明改了 fillStyle 却没变色 —— 这些问题全藏在上下文状态里。

本篇关于《HTML5Canvas绘图教程:画矩形圆详解》的介绍就到此结束啦,但是学无止境,想要了解学习更多关于文章的相关知识,请关注golang学习网公众号!

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