构建无框架声明式渲染引擎:虚拟DOM与组件化实现
时间:2026-01-22 12:52:34 327浏览 收藏
从现在开始,我们要努力学习啦!今天我给大家带来《构建一个不依赖框架的声明式 JavaScript 渲染引擎,核心在于理解虚拟 DOM 和组件化思想。以下是一个简要的实现思路和步骤:一、什么是声明式渲染?声明式编程是一种以“我想要什么”为目标的编程方式,而不是“如何做”。在前端开发中,声明式渲染意味着你只需描述界面应该是什么样子,而不需要关心具体的 DOM 操作。例如:const element = 答案:通过虚拟DOM、Diff算法与Proxy响应式系统实现声明式渲染。用纯函数组件描述UI,状态变化时自动最小化更新视图,核心为vnode生成、比对与副作用追踪。 构建一个不依赖框架的声明式 JavaScript 渲染引擎,核心在于将 UI 视为状态的函数,并通过观察状态变化自动更新视图。不需要 React 或 Vue 这样的库,你可以用原生 JavaScript 实现类似的理念。 声明式意味着你描述“UI 应该是什么样”,而不是一步步命令“如何创建或修改 DOM”。比如: 当数据变化时,理想情况下你只需更新数据,UI 自动重渲染。实现这一点的关键是: 虚拟 DOM 是 JS 对象,用来描述真实 DOM。例如: 写一个函数将它转为真实节点: createElement(node):递归创建 DOM 节点,处理文本、属性和子元素。 再写一个 render(newVNode, container) 函数,首次渲染直接挂载。后续调用时,与上一次的 vnode 做对比(diff),只更新变化的部分。 简化 diff 策略(适用于小型引擎): 让数据变化自动触发渲染。最简单方式是使用 Proxy 监听对象属性访问和修改: 创建一个 observable(data) 函数,返回被 Proxy 包裹的对象。每次属性被读取时,记录哪个渲染函数依赖它;被修改时,通知所有依赖重新执行。 结合一个 effect(fn) 函数,在其执行期间触发的 getter 都被收集为依赖。这样,每个组件渲染就是一个 effect。 示例流程: 虽然不用框架,但可以模拟组件模式。组件是一个函数,接收 props 返回 vnode: 你可以手写 h() 函数作为 createElement 的别名,或者配合 Babel 使用类似 JSX 的语法(转换成 h() 调用)。 支持嵌套组件:在 diff 过程中,如果 vnode.type 是函数,就调用它得到真正的 vnode 再处理。 基本上就这些。一个轻量、声明式的渲染引擎,本质就是:vnode 描述 UI + diff 更新 DOM + 响应式驱动自动重渲染。不复杂,但容易忽略细节如事件绑定、属性同步、文本节点处理等。逐步完善这些边界情况,就能构建出稳定可用的迷你引擎。 今天关于《构建无框架声明式渲染引擎:虚拟DOM与组件化实现》的内容就介绍到这里了,是不是学起来一目了然!想要了解更多关于的内容请关注golang学习网公众号!Hello, world
;而不是手动操作 DOM:const element = document.createElement('h1');
element.textContent = 'Hello, world';
document.body.appendChild(element);二、设计目标我们要构建一个不依赖任何框架(如 React、Vue 等) 的声明式 JavaScript 渲染引擎,具备以下特性:声明式语法(类似 JSX)虚拟 DOM 机制自动更新机制支持组件化开发三、技术选型与准备1. 语法解析:使用 Babel 或自定义解析器为了支持类似 JSX 的声明式语法,我们需要将 JSX 转换成 JavaScript 对象。可以使用 Babel 或者自己写一个简单的解析器。示例:JSX 转换为对象
const element = 
理解声明式渲染的核心思想
设计轻量级虚拟 DOM 和 Diff 算法
实现响应式状态系统
effect(() => {
const vdom = h('div', null, `Count: ${state.count}`);
render(vdom, container);
});
// 修改 state.count 会自动重新渲染
封装组件与 JSX 替代语法
return h('button', { onclick: props.onClick }, props.children);
}
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