彭博社:Unity 考虑把游戏“运行费”限制在收入的 4%,不会追溯以往安装量
来源:IT之家
时间:2023-09-19 23:33:28 217浏览 收藏
来到golang学习网的大家,相信都是编程学习爱好者,希望在这里学习科技周边相关编程知识。下面本篇文章就来带大家聊聊《彭博社:Unity 考虑把游戏“运行费”限制在收入的 4%,不会追溯以往安装量》,介绍一下,希望对大家的知识积累有所帮助,助力实战开发!
本站 9 月 19 日消息,Unity 上周首次宣布改变其商业模式,并表示从 2024 年 1 月 1 日起,在达到一定数量的安装和收入水平后,将开始向开发者收取运行时软件的每次安装费。
该计划很快遭到了游戏开发社区的猛烈抨击,Uinty 官方为此公开道歉,并表示将改变这一“运行费”策略,但没有公布后续的更改内容。

彭博社最新报道称,一项新的收费计划可能很快就会正式宣布。报道称,Unity 公司在当地时间周一与员工召开全体会议,讨论了该计划:
根据彭博社查阅的会议记录,根据暂定的新计划,Unity 将把收入超过 100 万美元(本站备注:当前约 729 万元人民币)的客户的费用限制在游戏收入的 4%,并表示不会追溯当前已达到门槛的安装量。
此外,Unity 收费模式的另一个变化是,允许游戏开发者自己提交关于运行时安装量的报告,以避免被刷安装量的情况,而不是使用 Unity 自己的专有工具来监控安装量。
报道称,新的变化尚未正式公布,因为 Unity 高管们仍在从合作伙伴那里获得反馈,以避免上周发生的大规模抗议活动。
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理论要掌握,实操不能落!以上关于《彭博社:Unity 考虑把游戏“运行费”限制在收入的 4%,不会追溯以往安装量》的详细介绍,大家都掌握了吧!如果想要继续提升自己的能力,那么就来关注golang学习网公众号吧!
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