微软的Xbox云游戏掌机:FTC文件揭示Joy-Con式手柄的开发历程
来源:ITBear科技资讯
时间:2023-09-21 09:28:02 434浏览 收藏
各位小伙伴们,大家好呀!看看今天我又给各位带来了什么文章?本文标题是《微软的Xbox云游戏掌机:FTC文件揭示Joy-Con式手柄的开发历程》,很明显是关于科技周边的文章哈哈哈,其中内容主要会涉及到等等,如果能帮到你,觉得很不错的话,欢迎各位多多点评和分享!
9月20日消息,根据市场调查机构IDC公布的最新数据显示,2023年第2季度全球增强现实和虚拟现实(AR/VR)头显市场继续面临挑战,出货量同比下降了惊人的44.6%。这已经是该市场连续四个季度的下滑趋势,引发了关于这一行业前景的担忧。
IDC分析师指出,AR/VR头显市场的下降受到多种因素的影响。首先,全球经济下行压力抑制了消费者的购买欲望,尤其是对于高价位的头显产品而言。此外,受欢迎的Quest 2头显价格上涨也影响了市场需求,使得更多潜在消费者望而却步。同时,一些供应商的硬件老化问题导致了产品质量和性能的下降,进一步阻碍了该市场的增长
据小编了解,IDC预估,2023年全年AR/VR头显出货量仅为850万台,这与该市场曾经的高增长率形成鲜明对比。然而,尽管市场整体下滑,meta作为市场领导者的地位仍未改变,该公司在本季度占据了市场份额的50.2%。
不过,meta也面临着来自其他竞争对手的不小挑战。索尼占据了27.1%的市场份额,位列第二,而字节跳动也迅速崭露头角,占据了9.6%的市场份额。在前五名中,还包括Xreal(以前的Nreal)和DPVR,它们的份额都略高于2%。这些竞争对手的崛起表明,AR/VR头显市场正在变得更加多元化,竞争也愈发激烈。未来,各家厂商将需要不断创新,提高产品性能,以争夺有限的市场份额。
今天关于《微软的Xbox云游戏掌机:FTC文件揭示Joy-Con式手柄的开发历程》的内容介绍就到此结束,如果有什么疑问或者建议,可以在golang学习网公众号下多多回复交流;文中若有不正之处,也希望回复留言以告知!
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