首篇仅使用2D标签训练多视图3D占用模型的新范式
来源:51CTO.COM
时间:2023-10-11 11:42:49 448浏览 收藏
大家好,我们又见面了啊~本文《首篇仅使用2D标签训练多视图3D占用模型的新范式》的内容中将会涉及到等等。如果你正在学习科技周边相关知识,欢迎关注我,以后会给大家带来更多科技周边相关文章,希望我们能一起进步!下面就开始本文的正式内容~
本文经自动驾驶之心公众号授权转载,转载请联系出处。
【RenderOcc,首篇仅使用2D标签训练多视图3D占用模型的新范式】作者从多视图图像中提取NeRF风格的3D体积表示,并使用体积渲染技术来建立2D重建,从而实现从2D语义和深度标签的直接3D监督,减少了对昂贵的3D占用标注的依赖。大量实验表明,RenderOcc的性能与使用3D标签完全监督的模型相当,突显了这种方法在现实世界应用中的重要性。已开源。
题目: RenderOcc: Vision-Centric 3D Occupancy Prediction with 2DRendering Supervision
作者单位: 北京大学,小米汽车,港中文MMLAB
需要重写的内容是:开源地址:GitHub - pmj110119/RenderOcc
3D占用预测在机器人感知和自动驾驶领域具有重要前景,它将3D场景量化为带有语义标签的网格单元。最近的工作主要利用3D体素空间中的完整占用标签进行监督。然而,昂贵的标注过程和有时模糊的标签严重限制了3D占用模型的可用性和可扩展性。为了解决这个问题,作者提出了RenderOcc,这是一种仅使用2D标签训练3D占用模型的新范式。具体而言,作者从多视图图像中提取NeRF风格的3D体积表示,并使用体积渲染技术来建立2D重建,从而实现从2D语义和深度标签的直接3D监督。此外,作者引入了一种辅助光线方法来解决自动驾驶场景中的稀疏视点问题,该方法利用顺序帧为每个目标构建全面的2D渲染。RenderOcc是第一次尝试仅使用2D标签来训练多视图3D占用模型,从而减少了对昂贵的3D占用标注的依赖。大量实验表明,RenderOcc的性能与使用3D标签完全监督的模型相当,突显了这种方法在现实世界应用中的重要性。
网络结构:
图1展示了RenderOcc的一种新的训练方法。与以往依赖昂贵的3D占用标签进行监督的方法不同,本文提出的RenderOcc利用2D标签来训练3D占用网络。通过2D渲染监督,该模型能够受益于细粒度的2D像素级语义和深度监督
图2.RenderOcc的总体框架。本文通过2D到3D网络提取体积特征并预测每个体素的密度和语义。因此,本文生成了语义密度场(Semantic Density Field),它可以执行体积渲染来生成渲染的2D语义和深度。对于Rays GT的生成,本文从相邻帧中提取辅助光线来补充当前帧的光线,并使用所提出的加权光线采样策略来净化它们。然后,本文用光线GT和{}计算损失,实现2D标签的渲染监督
重写后的内容:图3。辅助光线:单帧图像无法很好地捕捉物体的多视图信息。相邻相机之间只有很小的重叠区域,视角差异有限。通过引入来自相邻帧的辅助光线,该模型可以显著受益于多视图一致性约束
实验结果:
需要进行改写的内容是:原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/WzI8mGoIOTOdL8irXrbSPQ
以上就是本文的全部内容了,是否有顺利帮助你解决问题?若是能给你带来学习上的帮助,请大家多多支持golang学习网!更多关于科技周边的相关知识,也可关注golang学习网公众号。
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